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下星期的材质

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31
发表于 2002-12-20 09:11:27 | 只看该作者
  谢谢斑竹::y::y::y
     请教斑竹,下图中打圈的地方是怎样来的。两个材质同时用到一个物体上,后面的那个黑色的把前面的都给遮牢了。
32
发表于 2002-12-21 07:24:59 | 只看该作者
你话的圆圈是uvw坐标标签,这个是在用3ds文件导入就有的。如果在3ds里面把uvw坐标标签删除掉就会变成后面的材质就是黑色的啦。
  
你做好了吗?有做好的请贴出来……::b::b::b::b
33
发表于 2002-12-21 13:08:52 | 只看该作者
  怎么我的这个是这样的呢/
  斑竹,当两个材质同时用到一个物体的时候,应当是产生叠加的效果。我试了,当把黑的材质放在后头的时候,物体体现的就是黑的颜色。把黑的材质放在前头,体现的就是后头的那个了。
  为什么要定义一个黑色的材质呢,而且这个材质只定义了bump。
  象这样的甜圈圈,cinema里面不是可以直接生产吗/
  cinema也是才初学,还望斑竹赐教。
34
发表于 2002-12-22 18:12:30 | 只看该作者
最好把你的文档给我看看。
35
发表于 2002-12-23 13:23:23 | 只看该作者
  斑竹给看看。
36
发表于 2003-1-17 11:30:42 | 只看该作者
请问jeasy: 你是用ALIAS做的吗?倒影怎么做?
37
发表于 2003-1-17 11:35:05 | 只看该作者
请教jeasy:你是用ALIAS做的吗?倒影是怎么做的?
38
发表于 2003-1-17 12:24:20 | 只看该作者
  软件用得是cinema 4d,倒影在c4d里只要设置反光就可以了
39
发表于 2003-2-12 08:12:40 | 只看该作者
HeHe
   
昨晚试好的。也贴出来。555555~~~~演示板的不能保存A。
  
jeasy总是留一点让人发挥的余地8D。HaHa,谢谢!::g
40
发表于 2003-2-12 08:15:06 | 只看该作者
火鸟里也有类似的选项。只是没Cd4好使。没有uvw Warp. bump也没Cd4这么狠。:8)8D ~~效果也没这么好。|)
也贴上来献献丑。
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