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关于倒角的问题

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发表于 2005-5-12 10:35:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我碰到几次类似的倒角问题,想问一下大家 是不是倒角在这种情况下确实不能用,得另外建一面,实体化剪切啊?  迷惑中.......

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发表于 2005-5-12 10:38:24 | 只看该作者
边界混合

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3
发表于 2005-5-12 10:40:29 | 只看该作者
合并后倒角

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4
发表于 2005-5-12 10:44:16 | 只看该作者
请路过的人   说句话 thanks
5
发表于 2005-5-12 10:48:43 | 只看该作者
线作的圆滑一些就可以啦,不用倒角
6
发表于 2005-5-12 11:19:42 | 只看该作者
线作的圆滑一些 是一种好方法  谢谢 likaiyan  
谁人有其他方法  看来直接倒角是不行拉
7
发表于 2005-5-12 12:50:18 | 只看该作者
遇到这种情况一般不进行圆角,投影线条后铺面,再进行patch动作,不过建议你出完胶位再圆角。
还有你假如先做成面相切的话,有时候可能胶位厚度达不到你的要求的。
做产品时尽量把圆角放到后面
8
发表于 2005-5-12 17:29:26 | 只看该作者
HUOO 兄,高明,
"还有你假如先做成面相切的话,有时候可能胶位厚度达不到你的要求的" 是啊,后面的加厚,倒角都有影响,往往达不到要求,"线作的圆滑一些"也是这样,不过,老兄的做法我还是没搞清楚,说的有点模糊了吧.出完胶位再圆角是什么意思
9
发表于 2005-5-12 17:32:05 | 只看该作者
抽完壳再圆角
我们做实体叫做胶位
就是说先的产品邻角先不要圆角,尽量在最后出圆角
10
发表于 2005-5-13 09:27:40 | 只看该作者
多谢duoo兄,这个问题我基本搞明白了.
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