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渲染问题

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发表于 2002-12-10 19:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大大,这是我渲染的处女座(在maiz兄的指导下作的),做得不好,请大家PP。我有两点不明白,希望各位给以解答:1.按render键后,如何能保持渲染的图面转动;2.按render键后,如何保持渲染图面调节灯光?

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发表于 2002-12-10 19:22:00 | 只看该作者
怎么没人理我,:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(  wcdrs大家等你的渲染教程已经很久了,快上传吧!!!!:-):-):-):-):-):-):-)
头像被屏蔽
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发表于 2002-12-10 19:27:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-12-10 21:18:56 | 只看该作者
唉…这几天忙啊!…渲染应该是以模型为主题!你这幅图主题这么小,背景却那么清晰!首先这一点就不应当,背景也就是场景不要搞那么花、为了突出主题,可以利用聚光灯来把焦点集中到模型那里,利用材质把模型表达的更充分。
  
关于教程,会有很精彩的渲染教程放在培训区里!其中包括pR0e2001版-和野火版,CDRS版。
5
发表于 2002-12-10 21:37:37 | 只看该作者
wcdrs大大,渲染时如何把零件的材质表达出来(如:不锈钢、ABS),另外零件渲染时表面的凹凸感是怎样弄的?期待!!!!!!::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y
6
发表于 2002-12-10 22:04:14 | 只看该作者
凹凸感材质以前讲过了,你搜寻一下以前的帖子,也是我作的,
  
关于不锈钢-更需要有反光效果,应该在模型属性上设最大的镜面、才能在聚光的照射下产生反映!
7
发表于 2002-12-11 10:17:48 | 只看该作者
wcdrs兄,你在这儿呀,我找你很久了!
看看我的,指点一下吧!
最好能每个具有针对性地说说!谢谢!::y::y::K::K

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发表于 2002-12-11 10:18:02 | 只看该作者
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发表于 2002-12-11 10:18:22 | 只看该作者
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10
发表于 2002-12-11 10:20:41 | 只看该作者
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