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发表于 2005-5-17 09:13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面是我的心得:
1。对于3D软件它主要是用来做不规则形状的,所以学做曲面是首要。
2。早期的3D软件是从线开始的,后来发展到面,近期才用实体体现实物的。
所以要做好一个实体,首先要把线做好,学会构光顺曲线,学会去分析你所构的线的曲率,学会怎么去修改它使之不失真而曲率又好。
3。圆的曲率是比较好的。所以我们可以用它来做主线,其它可以桥接。
4。曲线做好了我们只要学会一个命令就可以把大多数形状做出来。。。这个命令就是。。边界构面。
5。学会把参数曲面变为非参,这样你就可以随心所欲的修改它。
6。实体相减的方法也可以用来做倒圆角。
。。。。。。。。。。。
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发表于 2005-5-17 21:40:31 | 只看该作者

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发表于 2005-5-18 08:59:40 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-5-18 13:37:46 | 只看该作者

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发表于 2005-5-18 13:52:25 | 只看该作者

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