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气死我了,原来闷大的打孔题这么简单

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21
发表于 2005-5-17 12:05:23 | 只看该作者
HUOO wrote:
等我觉悟的时候却没有加分了,更气

不怕,我给你加
22
发表于 2005-5-17 12:09:52 | 只看该作者
nickha888 wrote:
CBOYE兄,你的点数大于你的铁数.....少见哟??

哈哈,如果分数大于贴数,就更少见了
23
发表于 2005-5-17 12:17:26 | 只看该作者
nickha888 wrote:
CBOYE兄,你的点数大于你的铁数.....少见哟??

CBOYE可是几大cad cam网站的掌门人啊
24
发表于 2005-5-17 12:21:43 | 只看该作者
我是用ug的,但我也帮顶
25
发表于 2005-5-17 12:28:05 | 只看该作者
cboye wrote:
   
  哈哈,如果分数大于贴数,就更少见了

  

  
高人
26
发表于 2005-5-17 13:19:55 | 只看该作者
呵呵,昨天有人问我这道题proe的做法和cboye的做法。我看了cboye的模型树后就跟他说cobye兄可能的做法估计是这两种之一
1.关系阵列,两个一样的阵列,一个取圈内一个取圈外。但这样做的弊端就是两个阵列都会有多余的实例---不知道cboye兄的是否这样
2.曲面孔阵列,一个孔阵列一个合并阵列,所以有两个阵列。现在huoo兄的就是这样。
然后偶提出了偶的方法,实体孔边界剪切。
其实这个题边界链的使用是关键,使用边界链的自动选择才能避免手工选择的非自动化。明白这点这道题就很简单了。

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27
发表于 2005-5-17 13:40:53 | 只看该作者
既然连偶像都出来说话了,我想我也有必要说说我的做法了
刚开始是采用填充阵列,后来采用关系式阵列
方法上不同于以上任何一种
看看我的阵列~~~~~~

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28
发表于 2005-5-17 13:45:53 | 只看该作者
头几步,一样的做法,旋转,复制顶面

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29
发表于 2005-5-17 13:48:34 | 只看该作者
加入关系

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30
发表于 2005-5-17 13:50:29 | 只看该作者
对第二步复制的曲面进行偏距

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