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UG的OPEN GRIP语言遇到困难,请教各位大虾!!

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发表于 2005-5-19 16:17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用UG的2次开发语言OPEN GRIP编一段程序:
自动捕捉屏幕上的点,然后把它们窜成封闭曲线。
  
请教各位大虾帮忙,这里先谢谢了!!
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2
发表于 2005-5-21 18:24:22 | 只看该作者
请教各位大虾帮帮忙,真的很急。谢谢了
3
发表于 2005-5-24 16:34:40 | 只看该作者
怎么没人会吗?请各位帮帮忙啊
4
发表于 2005-5-25 13:51:39 | 只看该作者
人气很少啊,你还是到别的地方想办法吧!
我也发了一个求助的贴,斑竹都没看
5
发表于 2005-5-25 14:42:41 | 只看该作者
有什么地方人气旺吗?推荐个好吗??
6
发表于 2005-5-27 08:42:08 | 只看该作者
我也不知道什么地方人气比较好
我是跟一个大师在学GRIP,由于我师傅出国一个月,才来这里求救的,没想到这里的高手如此的吝啬!真令人失望,楼主,我是做CAM 的,也许CAM方面的问题我还可以提供一些帮助,GRIP我无能为力哦!!
7
发表于 2005-5-27 13:16:24 | 只看该作者
问题是你的点之间连线,要有一个规律,先连那一个再连那一个.
8
发表于 2005-5-27 13:57:17 | 只看该作者
不会用GRIP,不是大家吝啬,只是用GRIP的少,专门搞二次开发的人很少用GRIP。
  
程序思路都差不多:
设两个点p1,p2
程序过程:
  
p1=UG点构造器/选择器得到的点坐标;
WHIILE(UG点构造器/选择器的response值不等于OK/CANCEL)
{
    p2=UG点构造器/选择器得到的点坐标;
    画直线(p1,p2);
    p1=p2;
}
9
发表于 2005-5-27 20:31:55 | 只看该作者
听说自动选点也是可以的,等我师傅回来,我问问好了,总会有办法的。
或许过几天你自己也会了
10
发表于 2005-5-29 11:08:31 | 只看该作者
呵呵 有没有知道helix的生成命令?告诉在什么地方找也行啊?谢谢
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