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【题目】在UG中的traslate或rotate一个零件保留参数

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发表于 2002-3-6 10:02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不准用instance feature,traslate或rotate后的零件只有一个,并可MODIFY
参数驱动零件的traslate或rotate的值
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发表于 2002-3-6 10:09:00 | 只看该作者
如果零件是从Sketch草图生成的,当然可以在Sketch中建立约束实现。
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发表于 2002-3-6 10:23:51 | 只看该作者
不是这个意思,我是说如果一个零件沿着X方向TRASLATE 100,然后可以在后续的操作编辑100变为200,可以参数驱动他的TRASLATE值,不准用装配或阵列
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发表于 2002-3-6 10:39:59 | 只看该作者
可以使用FEATURE MOVE..........
  
移动,旋转都可以的。。。
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发表于 2002-3-6 10:47:05 | 只看该作者
zwl wrote:
不是这个意思,我是说如果一个零件沿着X方向TRASLATE 100,然后可以在后续的操作编辑100变为200,可以参数驱动他的TRASLATE值,不准用装配或阵列

  
如果光说要实现的结果,Sketch一定可以实现,你说的那样,只要在Sketch中建立一个X方向的尺寸约束100,在后续操作过程中当然可以修改此约束100(如200,反应在零件上就有相应的Traslate,旋转一样的)。不知道你具体的要求是怎样?
还要说明的一点:这种方法只能实现零件是由Sketch生成的,对于要想实现普遍的结果,还没有做。
6
发表于 2002-3-6 10:49:29 | 只看该作者
idesign wrote:
可以使用FEATURE MOVE..........
  
移动,旋转都可以的。。。

  
他的意思是操作后在用先前的移动数据直接作为驱动,以这个驱动来完全控制零件的任意变换。我的理解是这样的。
7
发表于 2002-3-6 10:50:50 | 只看该作者
INSERT----DIRECT MODELING----MOVE REGION:选择ALL   OK
8
发表于 2002-3-6 10:56:14 | 只看该作者
ykcam1 果然是高手,我刚发现的一点小伎俩又被你识破了
9
发表于 2002-3-6 11:02:46 | 只看该作者
18吗?
17中没看见阿
10
发表于 2002-3-6 11:03:13 | 只看该作者
1、  EDIT中的FACE部分
与INSERT中的DIRECT MODELING很多时候都能达到同样目的,
后者可形成一个特征,便于以后调整。
  
2、从UG 19测试版看,DIRECT MODELING又做了进一步加强
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