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UG应用技巧接龙(+分到2008年)!!!!!

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发表于 2005-6-2 10:03:33 | 只看该作者
好东东,值得加分!
12
发表于 2005-6-2 10:43:38 | 只看该作者
一、自定义右键弹出菜单和快捷键:
    UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的orient功能,首先我们打开ug_main.men,查找orient,会看到下面的内容:
  
BUTTON UG_VIEW_REFRESH
LABEL &Refresh
BITMAP refresh_window.bmp
ACCELERATOR F5
ACTIONS STANDARD
  
CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT
LABEL O&peration
  
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACTIONS STANDARD
  
     参考上面部分我们会看出快捷键的定义是靠ACCELERATOR来指定的,我们把红色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(这里可以自行定义,但不要和别的重复),保存,这样我们就把快捷键定义好了,然后我们选中红色部分复制。接着打开ug_view_popup.men,它就是右键弹出菜单的定义文件。为了把它放在roate和pan之间,我们把刚才复制的部分粘贴在下面图示的位置:
  
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE
LABEL R&otate
BITMAP rotate.bmp
ACCELERATOR F7
ACTIONS STANDARD
  
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACCELERATOR Ctrl+Alt+O
ACTIONS STANDARD
  
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN
LABEL &an  
BITMAP pan.bmp
ACCELERATOR F9
ACTIONS STANDARD
  
    保存上面修改的文件,重新打开ug,我们会看到图示的右键菜单已经改变了!是不是很方便?
  

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13
发表于 2005-6-2 10:50:02 | 只看该作者
偶也来一个!怎样合理建模?
为了方便修改模型以及减少大装配的容量,实现参数化建模。
建议:
1.建议只使用一次体素体(长方体、圆柱、球体、圆锥体等)
2.尽量使用sketch
3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature
4.尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
5.使用Trim而不使用Split
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发表于 2005-6-2 10:51:32 | 只看该作者
UG/Open GRIP库的应用
       UG软件包中收集了许多GRIP程序,可供我们引用和参考,对于初学者来说,如果能应用几个简单的、对实际工作有帮助的例子,势必会增强学习二次开发的兴趣和信心!对于搞CAM的来说,在刀具的切削参数方面除了需要经验之外,有时候也需要定量的分析和计算,比如跨距(Stepover)和残留高度(Scallop)之间的关系。假如我们精加工使用了R5的球刀,跨距为0.25,当我们改用R8的球刀时,为了达到同样的粗糙度,改用多大的跨距呢?这里我们就需要计算R5的球刀所能达到的残留高度,然后利用这个残留高度去计算R8的刀具的跨距。UG/Open GRIP库里就提供了这样的两个GRIP程序。方法如下:
      1.解压:解压\UGS180\GRIPLIB\下的griplib.tar压缩包,会看到两个文件夹,其中的源程序存放在\source\grip\main里,我们举例所用到的两个是scallop.grs和stepover.grs;如果你还没有编译过,请进行下面的步骤;
        2.编译:运行GRADE,

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15
发表于 2005-6-2 10:52:26 | 只看该作者
运行UG OPEN GRIP会看到GRADE的界面l,    首先我们需要改变GRIP文件存放的目录,输入4,回车,然后输入GRIP所在的路径D:\UGS180\GRIPLIB\source\grip\main,回车,输入2,回车(我们全部编译),会看到编译(Compile)成功的界面。然后回车返回,输入3,回车,即进行链接(LINK),同样会看到链接成功的画面。至此我们已经可以在UG界面里掉用这些GRIP程序了。

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发表于 2005-6-2 10:55:42 | 只看该作者
     3.执行:进入UG界面,点FILE→Execute UG/Open→GRIP,选择D:\UGS180\GRIPLIB\source\grip\main下面的Scallop.grx,会看到

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发表于 2005-6-2 12:07:50 | 只看该作者
高手啊
18
发表于 2005-6-2 12:39:46 | 只看该作者
ding
19
发表于 2005-6-2 13:03:12 | 只看该作者
响应楼主,支持一下!
1.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。  
2.制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。  
6. 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。  
3.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。  
4.在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。  
5.您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!  
6. 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动游标通过各象限来获取所需要的弧。  
7.在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。  
8.可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其启动! 一旦被启动,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。  
9.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。  
10.在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。  
11. 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户接口-资源条来改变它。  
12. 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。  
13. 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。  
14. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来启动它们。 现在试一下!  
15. 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。  
16. 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。  
17. 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。  
18. 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。  
19. 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?  
20. 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。  
21. 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。  
22. 如果您在设置/用户接口/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。
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发表于 2005-6-2 15:38:14 | 只看该作者
9楼的朋友,你说的右键的重复命令,我在3.0时怎么找不到呢
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