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标题: 如何用好SW的自顶向下装配设计? [打印本页]

作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:16
标题: 如何用好SW的自顶向下装配设计?
原作: gdwmcy
出處: https://www.caxhome.com/viewthread.php?tid=3395&fpage=1
新手多來交流一下 高手就幫忙出些教程..........
  
设计不仅仅是将零件的三维模型和二维工程图做出来,设计还包含零部件的计算分析,干涉检查,运动模拟及分析,另外设计要考虑的问题很多,如:表面质量,修改方便性等。
  
     这样,如何在设计最初就有一个好的整体规划就显得尤为重要,他将直接影响到你后续设计的方便性等。
  
     如下是一幅图片,此模型论坛提供下载,将以发动机为例讲述在SW中的一种设计思路,图片仅供参考。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:16
一提到发动机,我们最先想到的就是曲柄连杆机构,那么在此项设计中曲柄连杆就是整个发动机运动之筋骨。
  
    设计之初,很多因素不确定,而且很多零件还不知道在将来的装配环境中合不合理,是否能够如期而动?但是设计并非无迹可寻,因为要做一个产品,你首先得有一个大体轮廓,或是根据已有产品进行改型。例如做减速机设计,各齿轮之大体中心距,输入输出功率等都应是已知因素,那么设计的任务就是根据这些已知因素来求出一些未知因素。
  
    在零件没有设计出来以前,就对整个零部件进行运动验证是一个好的思路,它能保证你没有大错误,但是零件的特征一个一个的建立总是麻烦的,所以我们在SW中用线条来代替实体的零件进行运动模拟,以期在设计之初最大程度的减少工作量,而直接看到最终运动结果。
  
    这也如在3D Max在做人物动画时先绘制骨骼,然后再往上赋予肌肉的原理是一样的。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:18
第一步,建立曲轴线模型如图,然后将其存成一个零件。
  
注意在其曲拐中间部位建立一基准平面,以备后来装配之需。 
同时大家也注意到,此图片是用JPEG格式存成的,所以不太清晰,而同类图片(颜色不丰富)的话用GIF格式则效果较好,以下的图片全采用了GIF格式。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:19
第二步,建立连杆线条模型。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:19
第三步,建立活塞线条模型。
  
本来是可以用一个圆圈代替的,但为了形像一点用了两个圆
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:20
第四步,建立缸套。
  
简单一点,用一个圆代替。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:20
第五步,建立一装配体,将以上四文件拖入装配体中,注间将拖入的第一个零件高为浮动,我在此先拖入曲轴。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:21
第六步,为曲轴添加装配几何关系。
  
其中曲轴原点与装配原点重合,曲轴前视面与装配前视面重合,这样曲轴还留下一个转动自由度,符合实际运动情况。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:22
把连杆一拖进来就发现其尺寸太大,与整体比例不符,所以对其尺寸进行修改,方法是双击其中某个尺寸,然后键入新的尺寸。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:22
新的尺寸如下图,并加上如图之几何关系:
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:23
将其余两零件拖进行,同样有比例不协调之嫌,所以将两零件所有尺寸统统改为25
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:23
如图加入几何关系:
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:24
编辑活塞零件。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:24
如图修改零件及设置几何关系。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:25
装配好后如图,但产生了一个问题,线条不能加入运动马达,要加入运动马达的话必须有体,所以下一步我们还是编辑零件将曲轴端部加入一个拉伸圆柱。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:25
加入的圆柱加图,然后加入旋转马达作为动力
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:26
完成最后线架模拟。
作者: smltiger    时间: 2005-6-11 20:27
我先來學著 做了一個................
作者: 沒水平    时间: 2005-6-11 21:28
不是很明白不過還是要頂>
作者: houge    时间: 2005-6-11 21:58
虎兄赶来支持你了,还有东西学,幸福ing
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-11 22:08
學習~~~~~
  
剛剛水區灌,一看時間不早了,就要睡覺了
  
還是支持來了
作者: svf313    时间: 2005-6-12 11:44
真是不错,大受启发!支持。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-12 12:14
没有什么可以再说的,支持一下吧
作者: lssxll    时间: 2005-6-12 15:05
谢谢虎兄,支持你.
作者: pyczt    时间: 2005-6-12 22:57
动画表现时,为什么我做的曲柄转动起来不匀速?
作者: rong_xv    时间: 2005-6-13 09:16
刚上班,支持你虎兄!
作者: smltiger    时间: 2005-6-13 12:43
pyczt wrote:
动画表现时,为什么我做的曲柄转动起来不匀速?

  
我也有一點這個現象.....剛看了下
原因應該是P3少了一個結合條件 P3右+前 共面
因為自由 所以 亂扭(有點卡住的現象)
加了上面的設定 我已經完全沒有這個現象了...........
作者: tiger1017    时间: 2005-6-13 17:48
顶一下!
作者: tangbo2001    时间: 2005-6-14 20:54
收获菲浅 谢了  顶
作者: 桃花盛开    时间: 2005-6-15 13:14
好贴子,慢慢看不起!
作者: 石头人    时间: 2005-6-15 15:14
虎兄,我按照你的方法做,结果是整体转动的!
于是我就将汽缸部分完全固定住,这样就可以了!
作者: 桃花盛开    时间: 2005-6-16 09:32
石头人 wrote:
虎兄,我按照你的方法做,结果是整体转动的!  
  于是我就将汽缸部分完全固定住,这样就可以了!

  
我做的也是整体转动的! 不知什么原因?
作者: smltiger    时间: 2005-6-16 10:03
石头人 wrote:
虎兄,我按照你的方法做,结果是整体转动的!  
  于是我就将汽缸部分完全固定住,这样就可以了!

  
桃花盛开 wrote:
   
  我做的也是整体转动的! 不知什么原因?

  
兩位應該是這裡做錯了
前面圖中  未指名的前基準面 或是其它基準面 都是裝配體中的預設基準面.....................
作者: smltiger    时间: 2005-6-16 10:11
看圖 最好仔細看下 圖片中的零件面的基準是哪裡? 否則  照抄可能出錯
     當然懂了 可以自由發揮啦.............
作者: hao350814985    时间: 2008-5-7 20:19
标题: 不是很懂
还是顶下。希望出个例子有具体操作的
作者: 雨儿    时间: 2008-8-11 14:36
标题: 有收获!
太有收获了!我现在就在用这个方式做东东呢!
作者: ICAX080808    时间: 2008-8-11 14:58
学习,学习
作者: EQ890    时间: 2012-3-13 00:05
吸收一下经验。谢了。。
作者: 78723027    时间: 2014-9-12 08:36
厉害,挺有意思的

作者: 楠柠檬、    时间: 2014-9-12 08:52
学习学习!
作者: fby188    时间: 2016-2-1 23:04
请问那位朋友能提供此模型学习学习,谢谢
作者: fby188    时间: 2016-12-6 08:39
楼主,你好麻烦上传一下这个发动机模型吗? 在论坛里搜不到
作者: wfhsaliy    时间: 2018-7-18 12:33
第二步,建立连杆线条模型。




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