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UGNX中曲面转为实体的问题

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发表于 2005-6-15 13:13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们知道UG中要将曲面转为实体,只需用缝合命令(SEW)将几个曲面结合成封闭状态既可转化为实体.但如果有曲面本身已成封闭状态(例如导Igs进来的曲面或者其他情况下),又如何将其转化为实体呢?请问有高手能否帮忙解决这个问题,谢谢!
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发表于 2005-6-15 13:36:22 | 只看该作者
偶想知道
3
发表于 2005-6-15 13:55:23 | 只看该作者
偶想想:
1。做个大点的实体(如长方体),再用裁剪,OK。
2。如果曲面本身已经封闭,而且是由多个片体构成的,大不了麻烦点,再抽取一次,再缝合。
3。其它没想到,想听听高见。
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发表于 2005-6-15 14:31:01 | 只看该作者
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发表于 2005-7-7 13:00:29 | 只看该作者
我认为3楼可行,不过我想应有更简便的方法!
想知道!
6
发表于 2005-7-31 19:28:50 | 只看该作者
有好方法就说吗!不要只说一句有好方法就没有下文了!
7
发表于 2005-7-31 19:48:45 | 只看该作者
简单的东西没必要想的那么复杂吧!!!!!!!
8
发表于 2005-7-31 20:08:52 | 只看该作者
3楼的的朋友,你说的第一个方法能否详细点,用缝合后的片体去裁剪后做的实体,经常会出错的.你能否说说用这个方法的要点啊.
9
发表于 2005-7-31 20:54:03 | 只看该作者
igs转过来难免会有丢失,我用3楼第二种办法,抽出来,补一下,再缝,
顶出更多办法!!
10
发表于 2005-8-1 08:36:54 | 只看该作者
大家顶啊,顶出好方法,高手们顺便解答一下我在8楼提的问题!!!
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