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【原创】TopSolid使用技巧汇总!

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发表于 2005-8-13 01:21:21 | 只看该作者
linmark9 wrote:
有誰知道topsolid是否有特征樹?就象 Proe或CATIA

  
topsolid 是有特征树的。
  
但是跟Pro/E和CATIA不同的是:TopSolid不是把所有过程放在一棵树上。由于TopSolid基于对象进行管理,实体曲面定义完全融合,零件和装配的区分和上述两大软件也有所不同,所以特征树的管理大大不同,TopSolid针对每一个对象都有独立的特征树,即每个体,每张面都有自己的特征树,点、线、坐标系等也都有自己的特征树,装配、钣金、分模线、分模面等等也都有自己的特征树。
  
察看某个对象的特征树的方法是,移动鼠标靠近图形区域左边框,当鼠标指针变成双竖线时,单击或者拖动可以显示一个空白区域。在空白区域上点鼠标右键,选择编辑,再选择图形区域中的元素,即在该区域显示这个元素的特征树。
  
对于初学者,可能在一开始不习惯这种管理方式,觉得不够直观。但是当熟练应用之后,topsolid这种对于元素既松散又严格关联的管理方式可能会带来更加灵活的造型体验。
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发表于 2005-8-15 11:07:11 | 只看该作者
参数化造型篇
  
三)建立标准件
TS随系统提供了很多标准组件,对于用户而言,扩充标准件库相当简单。
下面是建立标准件的一般步骤:
1  - 定义几何外形(标准件的主体,也称作模板);
2  - 定义参数接口;
3  - 定义零件属性(名称、材料,将来会体现到装配树和BOM表中);
4  - 定义驱动参数(主参数,可以通过关联到Excel表或者Catalog表中的数据进行驱动,也可以手动调整);
5  - 定义刀具元素(TS标准件非常有价值的一个特性,在调用标准件时可以自动完成相应的动作,例如螺钉打孔,梁自动裁剪,钣金件自动成型特征等的功能);
6  - 定义定位基准(点或坐标系,调用时可以自动判断定位条件);
7  - 保存标准件到库中(对于用户来说,自动保存到Config/Lib3D目录中);
8  - 将标准件调入到零件文档中装配测试标准件各项性能;
9  - 制作关联到标准件文件的系列参数表(支持Excel表,Catalog表以及TXT文本文件);
10 - 制作预览图片方便别人使用标准件(支持bmp, jpg, tif, png等格式,分辨率300*300)。
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发表于 2005-8-15 11:30:01 | 只看该作者
参数化造型篇
  
四)建立参数化的非标准件
前面谈过,我们可以将一个零件参数化提供给别人,通过修改“公开”的参数(以“工具|文字”的方式放置到图形空间的参数)来构建新的同类零件。
  
但是请注意:修改参数,然后保存(或者另存),我们得到的是新的零件,跟原先的零件没有关系。
  
当在一个设计过程多次调用该零件不同参数的版本时,用我们上述的方法是不方便的,在这里我们可以建立参数化的非标准件来完成目标。
  
非标准件和标准件的主要区别是:标准件的大部分主要参数是由标准定义的,而不是任意的,所以这部分参数以固定序列的方式存放在Excel表中或者CAT文件中;而非标准件的主要参数用户可以在调用的时候随意修改,不需要相关参数关联表。
  
鉴于此,非标准件的建立流程如下:
1 - 定义零件几何外形;
2 - 定义参数接口;
3 - 定义零件属性(名称、材料);
4 - 定义驱动参数(***** 很关键的一步 *****,“装配|定义组件|定义驱动”);
5 - 保存文件。
  
这样,在装配中调用该零件的时候,系统会提示为前面定义的驱动参数输入新的参数值,如果不输入新的参数值,则使用模板中已经默认的参数值。而且这些值将作为非标件的一个属性存放在装配特征树中,以后可以直接双击修改。
  
调入装配的非标件,尽管参数跟原来的件不同,但是原始零件模板并没有被修改,只是在装配文件中产生了一个模板的副本,所以我们可以用不同的参数调用相同的非标零件文件多次,系统将在装配树上和BOM表中为我们自动管理,我们不同担心零件同名等问题。
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发表于 2005-8-15 13:16:25 | 只看该作者
顶!!!
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发表于 2005-8-15 17:43:42 | 只看该作者
很好!!
  
绘图画面的网格点如何让它不显示?
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发表于 2005-8-15 17:56:02 | 只看该作者
楼主有时间多讲一讲系统的设置
  
用鼠标动态旋转图型时   与其他软件相比总觉得不应手  是否设置系统可以
改过?
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发表于 2005-8-15 20:24:19 | 只看该作者
感谢!
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发表于 2005-8-15 22:31:14 | 只看该作者
让系统绘图画面(坐标平面)网格点不显示非常容易,选择“编辑|修改”命令或者工具栏上的扳手图标,然后选择坐标平面坐标轴(注意不要选择坐标平面的边界),即可弹出坐标系设置对话框,里面可以设置很多关于坐标系的显示选项。
  
如果选择修改命令之后,选择坐标平面的边界,那么系统会让你修改坐标平面的大小。
  
如果想修改之后的结果对于以后也生效,最好的方法是设置为模板,关于模板问题,以后我会专门进行讲述。
  
你也可以试试选择了修改功能后,选择一下除坐标系以外的其它元素,看看会怎么样?
  
关于鼠标操作视图,中键(滚轮)的作用我就不多提了,在这里主要说一下动态旋转视图。除了按Ctrl+鼠标左键之外,对于TopSolid 2005,视图区域左下方有一个称之为罗盘的元素,你可以将鼠标移动到罗盘上,选择罗盘的X,Y,Z三个箭头可以任意旋转,而选择罗盘的轴则可以用左键进行某个方向的平移,还有一些其它的功能,亲自来试一试吧。
  
另外,也可以按一下(按一下即可)键盘功能键F5,F6,F7或者F9,再用鼠标左键旋转视图,此时不用按Ctrl键。
  
对于我自己的操作习惯,我喜欢在工作时使用Ctrl+鼠标左键的方式,如果左手需要干别的事情,那么通过操作罗盘来进行视图旋转。在鼠标操作方面,我依然认为CATIA是最方便的,鼠标中右键的配合,操作熟练了可以非常快捷。不过我相信TS在以后的版本中会进一步改进这一点,事实上,TS2005引进的罗盘功能就是借鉴了CATIA的罗盘功能。
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发表于 2005-8-15 22:49:56 | 只看该作者
通用篇
  
一)TS的面向对象操作模式
  
在用过一段时间TS之后,相信很多朋友会发现对于各种元素的编辑等修改功能和其它系统有些不同,例如我们想修改特征,并不能通过双击特征树上的分支弹出相应对话框。这点不同可能给很多初学者带来了困惑和障碍。
  
事实上,我们一再强调TS是面向对象进行数据管理的,TS的很多操作也都基于此。对于元素的创建,我们大概已经已有所体会,一个拉伸命令针对同一条轮廓(草图),既可以得到实体结果,也可以得到曲面结果,取决于你选择哪个选项,而不是使用两个独立的功能,创建扫掠外形、直纹外形、网格外形也同样,你只需选择一个选项既可决定结果是实体还是曲面。
  
对于“编辑”菜单里的功能,更是如此。要修改元素,特征,一切的一切,你只需选择一个“编辑|修改”命令,然后这个命令会根据你所选择的元素,自动判断给元素可以有哪些选项、属性、参数可供修改,然后做完修改确认就是了。由于参数在TS中的重要性,TS还专门提供了一个参数值的修改命令:“参数|修改”,这个命令只修改尺寸值(或者参数值),不能用来修改其它。所以在TS中对元素的修改原则就是:要改变尺寸值或者参数值,使用“参数|修改”命令可以最快达到目标,而修改其它元素,则使用“编辑|修改”,无论是坐标系、点、线、圆弧、曲面、实体、特征、视图、图框、标题栏,所有的一切元素,均使用这个功能来修改,当然,用编辑|修改功能也同样能修改尺寸值或参数值,只是没有参数|修改功能来得直接和快捷。
  
除此之外,还可以使用特征树来修改参数、特征定义;也可以使用一些其它的方式来修改。所以在TS中修改元素是一件非常自由的事情,你只要记住一个工具:编辑|修改,当你不会用其它方式修改的时候,就用这个命令,肯定可以完成任务。
  
编辑里的“插入”,“抽取”,“变形”等功能也都类似,你可以尝试选择“插入”命令,然后选择一条样条曲线,看出现什么选项,再选择一个标题栏,看又会出现什么选项。
  
最容易引起困惑的是“编辑”里的各种复制命令,我们在前面已经谈过它们的区别了。
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发表于 2005-8-15 23:14:17 | 只看该作者
通用篇
  
二)功能嵌套
不知大家有没有注意到,我们进行很多命令操作时,会感觉到一个命令的某些功能和选项好像是另外一个命令的功能。例如,我们在使用轮廓功能画完矩形的时候,有一个选项“自动标注尺寸”,而这个选项在“工具|尺寸标注”也提供了令,而且两者完成的结果完全一样。再比如,我们在进行模具设计时,当调入了一个导柱并完成其相应操作后,系统会提示我们要不要进行双镜像复制,而这个选项实际上跟使用“编辑|重复”命令得到的结果相同。
  
TS中有很多元功能,例如绘制矩形是一个元功能,而自动标注尺寸也是一个元功能。每一个菜单命令实际上是若干个元功能按照一定的逻辑顺序组合而成的。那么,这个逻辑顺序是什么?就是我们设计员的操作习惯。这就是TS在捕捉设计员设计意图的一个尝试。这种方式有点类似其它系统的“宏”功能,批处理一系列的任务,但又不完全是,因为这里还包括了更为严谨的操作逻辑。
  
TS的菜单命令实际上是可供用户重新调整的,以后会关于这方面作更多的探讨。也就是说,如果使用者不满足TS现有的菜单组合,完全可以DIY一套自己的组合,整个操作界面看上去会跟现在大为不同。
  
所以,如果理解了上述这些内容,我们在TS实际应用过程中,因为误操作退出了命令,大可不必重新来做,还有很多补救的措施。例如,我们为装配件调用了一颗标准螺钉,却忘了让该螺钉给装配板打孔就退出了,我们完全不用重新调这个螺钉,使用“装配|使用程序”命令补上这个操作就是了。
  
看到这里,我们也许能稍稍理解为什么TS现在还无法提供无限Undo的原因。因为它的工作不是单向的,不是1维的,而是一个多维的过程,很多操作是没有前后顺序的。
  
关于菜单定制部分,我想把它跟模板等内容放在一起写出来更合适。
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