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小妖考考你

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41
发表于 2005-6-24 15:12:19 | 只看该作者
桃花源小妖 wrote:
   
  第一句话是说我吗?  
  好牛哦  
  不知道我有没有懂你的意思  
  也做了下  
  你们为啥要弄得那么高深?  
  我这不是很好么?

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42
发表于 2005-6-24 16:11:06 | 只看该作者
老汉认为:
jxhaha 的这一招很酷
虽然我的是曲面,干完后可以将实体的顶面删掉变成曲面.
方法通用,简单扼要,直接了当!!
小妖的办法不行,因为扫切的局限性太大了
还是jxhaha的招式狠些!!
至于"包覆",黄大仙有"中招"的感觉!!
43
发表于 2005-6-24 16:36:08 | 只看该作者
大家做得不错,但SW还是没PRO/E牛
44
发表于 2005-6-24 16:41:17 | 只看该作者
houge wrote:
我被青春撞了一下腰,昨天虎兄还不知小妖的基准轴线的作用,以为另有它意,原来.......

  
剛玩 當然問題多   
試一下便知 只是做不到她那樣 納悶也
基準軸只是一個方向導引而已 面(基準面也可)  
當然 我也做出來了
不過 變形當中的選項變化仍多 還掌握不到全部的 1/10  
還有待大家的發覺和努力..................
45
发表于 2005-6-24 16:48:29 | 只看该作者
hzc103 wrote:
老汉认为:  
  jxhaha 的这一招很酷  
  虽然我的是曲面,干完后可以将实体的顶面删掉变成曲面.  
  方法通用,简单扼要,直接了当!!  
  小妖的办法不行,因为扫切的局限性太大了  
  还是jxhaha的招式狠些!!  
  至于"包覆",黄大仙有"中招"的感觉!!

不太同意你的讲法
在SW2005中新增的 功能是在曲面上直接绘制曲线(见图)
对于本例而言,这是最简单有效的方法
命令也少些
至于扫切的局限性,全在于运用的合理与否!
当然哈大的方法也很好
我还要不断向哈大学习!

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46
发表于 2005-6-24 17:46:26 | 只看该作者
直接在曲面上绘制曲线,很多时候不符合要求,因为很多都是用展开曲线来取的!这点在凸轮等方面要求比较严格。
47
发表于 2005-6-24 18:49:44 | 只看该作者
Terrywinner wrote:
直接在曲面上绘制曲线,很多时候不符合要求,因为很多都是用展开曲线来取的!这点在凸轮等方面要求比较严格。

知其然而不知其所以然??

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48
发表于 2005-6-24 20:15:52 | 只看该作者
I can see your point.
  
           我理解你的意思。  
  对话:
       A: Well, that's what I want to say.
         B: I can see your point. However, can you use a few
          examples to make it clearer?
                              
  
  
49
发表于 2005-6-24 22:37:53 | 只看该作者
不好玩!只不过做一曲面,再用压印功能做出来!
50
发表于 2005-6-25 00:11:12 | 只看该作者
不会啊!
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