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求救!!!投影成曲线怎样去拉伸或混合??

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发表于 2002-12-17 16:09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求救!!!投影成曲线(不是平面曲线,是有高度的)后,怎样去拉伸或混合??
  
本人想对一些旋转成实体或曲面面组进行切减,如果从平面生成拉伸后,拔模后再修剪,尺寸很难准确,我想把主视图的线投影到生成的曲面,再把线拉伸后拔模或混合,再修剪切
  
但投影线怎样去拉伸或混合呢???
  
有高人愿指点吗???
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发表于 2002-12-18 08:15:19 | 只看该作者
怎么没有人愿意帮忙!!
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发表于 2002-12-18 08:16:40 | 只看该作者
redkey wrote:
求救!!!投影成曲线(不是平面曲线,是有高度的)后,怎样去拉伸或混合??  
  
  本人想对一些旋转成实体或曲面面组进行切减,如果从平面生成拉伸后,拔模后再修剪,尺寸很难准确,我想把主视图的线投影到生成的曲面,再把线拉伸后拔模或混合,再修剪切  
  
  但投影线怎样去拉伸或混合呢???  
  
  有高人愿指点吗???

  
modify your sketch
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发表于 2002-12-18 12:37:52 | 只看该作者
HELP!!!
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发表于 2002-12-18 13:13:55 | 只看该作者
真的不明白你说什么
有图就上了。。。
6
发表于 2002-12-19 09:23:33 | 只看该作者
我的主要意思是想拉伸一条不是平面曲线的曲线成面,最好有一定的拔模角度,我就用这个面来修剪面组或实体,达到我想要的那一部分.

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发表于 2002-12-19 09:36:10 | 只看该作者
對曲面的話,有很多方法!
1.你可以用做一個EXTRUDE曲面,用USE EDGE選3D曲線!然後再用該曲面和那
   曲面進合并或修剪!
2.你可以直接用SURFACE 里的CUT功能對該曲面進行CUT操作,在SKETCHER里
   也是用USE EDGE選3D曲線!
  
拔模角是要在做完後再放的!做的時候尺寸按你要保證的做!
8
发表于 2002-12-19 10:16:52 | 只看该作者
求指点!!!投影成曲线,投影线可否延伸???
9
发表于 2002-12-20 09:08:30 | 只看该作者
redkey wrote:
我的主要意思是想拉伸一条不是平面曲线的曲线成面,最好有一定的拔模角度,我就用这个面来修剪面组或实体,达到我想要的那一部分.

  
不知道你说的拉伸是不是指sweep一个面?如果是,要拉伸3D的曲线要用高级sweep。
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