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【讨论】请问大家做的RHINO 文件一般有多大?

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发表于 2002-12-17 19:29:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我现在做的文件一般都有5M左右,(CD机,1:1的),转出去到3DSMAX存成MAX文件差不多又要大3\4倍,那在3DAMAX里边处理就太慢了,大家做的产品文件有这么大吗?有什么好的做面的方法可是使文件没那么大吗?
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2
发表于 2002-12-17 20:11:13 | 只看该作者
  在rhino里,你可以存成save small,这时候的文件是不保存render的。这样的话文件要小非常多。
   
3
发表于 2002-12-17 21:30:02 | 只看该作者
不是,我主要是要转成3DS文件出去渲染的,SAVE SMALL没有用啊.
4
发表于 2002-12-17 21:44:30 | 只看该作者
轉檔大概無可避免的檔案暴增了
設定可粗點....不過到了3dmax會很粗不能用
轉細一點檔案大小會大增
  
所以..........
我改玩flamingo
我很討厭轉檔
太累人了
5
发表于 2002-12-17 22:43:45 | 只看该作者
同意貓大的說法.......如果你對於render的要求並不速很care的話....
用火鳥就夠了.....要不然......只好去享受轉檔的痛苦拉.....
6
发表于 2002-12-18 13:59:41 | 只看该作者
是啊我的有9M我多了。还没做完呢
7
发表于 2002-12-18 17:12:41 | 只看该作者
我的一个手机就用了15M啊
  
怎么会这么大?
8
发表于 2002-12-18 19:26:00 | 只看该作者
我苦A.
proe的渲渲太不争气了
  
要学A
9
发表于 2002-12-19 20:20:13 | 只看该作者
唉,FLAMINGO不用转档,可是渲染速度太慢,转档出去到3DSMAX,虽然操作的时候慢一点,但是如果少搞几个RAY TRACE渲染速度还是可以的,效果也还过的去.唉,都差不太多
10
发表于 2002-12-19 20:27:15 | 只看该作者
  用cinema 4d也不错啊,把参数调得大一点,转档的时间会节省不少。在里面渲染的效果也还过得去。
  
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