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关于solidworks、UG、PRO/E的迷惑

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81
发表于 2006-8-1 21:38:06 | 只看该作者
UG功能太强大了,有几个能把它搞通的?我们都没法评价它的好坏
82
发表于 2006-8-2 12:57:19 | 只看该作者
42楼说得太好了,做好事先得做好人!
83
发表于 2006-8-2 17:00:52 | 只看该作者
如果你做的产品不是很复杂就学solidedge, 因为很简单,很容易学, 并且它的数据跟UG是可以兼容的, 以后转向高端的产品就很容易了.
如果产品很复杂学ug好了,功能超强!
84
发表于 2009-5-31 16:02:17 | 只看该作者
2楼的高手,我想你的UG水平不会一般,可以系统的给我说说UG的特点吗?新手先谢过
85
发表于 2009-6-1 22:22:08 | 只看该作者
ProE. 我个人认为还不错
86
发表于 2009-6-1 22:22:58 | 只看该作者
像在厦门的话大部分都是用PROE
头像被屏蔽
87
发表于 2009-6-1 23:33:43 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
88
发表于 2009-6-1 23:39:05 | 只看该作者
学proe比较方便.因为用的人多.讨论的也多.进步较快.
89
发表于 2009-6-6 03:14:08 | 只看该作者
用PRO/E的操作方式 来用UG, 二楼就是蠢子,你这样的方式能学会UG,我叫你一声大爷。没有把UG的每个功能用好,就来评论UG的不是, 你认 为你有资格说这些话嘛?  习惯用PRO/E的你学UG的半桶水   却把UG说的一无是处,。。过于武断。。 用习惯UG的人 画图可以不用 草绘  直接在建模里 画3D线 好过你用PRO/E每次进草绘画草图,UG的多特征   鼠标中键的确定, 比PRO/E要快吧, 再说个简单点的,  UG的拉伸  旋转,还有其它的特征  都可以直接选择片体  或面  进行拉伸 旋转 或其它操作, UG的偏置面和替换面 删除面 组合面  镜像面  垂直面   移动面同时还可以旋转面  UG6.0可以预览了  PRO/E有这些功能嘛?  有比这些改图更快 更好的功能嘛?     个人觉得  三维软件中  UG操作最灵活   不是说UG没有问题,  UG也有问题,比如操作的不好  6.0会出现致命错误   文件将会打不开,  4.0容易出现内存错误 , 其实这些是人为的因素。   我并不是说PRO/E不好,  只是我个人用不习惯PRO/E的参数。 还是UG的混合键模  用的较爽  。。
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