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是PRO/E好还是UG好?

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发表于 2003-8-18 23:16:38 | 只看该作者
nelsonx wrote:
说PRO/E好:因为他的100%的可修改性!适合反复修改的设计工作。且用的人多,学习环境好。  
  说UG好: 因为他的建模方法灵活机动,建模——分模——加工的模块功能强大,一条龙。曾经听过一句话:有只用 UG 的,没有只用 PRO/E 的。  
  
  适合你的工作的就是好的!

  
可能我PROE太水,我只知道一个修改可能造成无数个特征失败。也许您有更高的建模技巧,不然无发实现一次修改成功,简单零件除外。
12
发表于 2003-8-18 23:19:09 | 只看该作者
其实我两种都经常用,只是觉得 '适合反复修改'不太恰当,PROE修改真的很麻烦。
13
发表于 2003-8-19 14:14:01 | 只看该作者
老大,講的有道理啊,我看結合使用會比較好!
你是在東江做吧,認識認識如何?
14
发表于 2003-8-19 17:10:39 | 只看该作者
yyl wrote:
   
  
  可能我PROE太水,我只知道一个修改可能造成无数个特征失败。也许您有更高的建模技巧,不然无发实现一次修改成功,简单零件除外。

  
的确是你的水平问题,养成良好的做图习惯,特征是可以从头该到尾的,不过有技巧的。我做的图一般超过个300个特征。
15
发表于 2003-8-19 21:17:16 | 只看该作者
良好的做图习惯也不能改变PROE的本质,你做图不可能不借用几何特征。而你修改的时候更不可能让他们都一起改,因为他们又有自己借用的特征。我想你明白我说的,我用PROE从19版到现在,还没见到谁能很好的解决这个问题。300个特征的图是比较简单的。上千特征我都做过多了。
16
发表于 2003-8-20 08:08:59 | 只看该作者
yyl wrote:
良好的做图习惯也不能改变PROE的本质,你做图不可能不借用几何特征。而你修改的时候更不可能让他们都一起改,因为他们又有自己借用的特征。我想你明白我说的,我用PROE从19版到现在,还没见到谁能很好的解决这个问题。300个特征的图是比较简单的。上千特征我都做过多了。

  
说句你不爱听的话,别生气!确实是你PRO/E水平不到家!
你帖一个上千个特征的零件上来吧!你说要修改哪一个,我帮你弄弄,看看怎样?当然前提是你必须建立三个基准面,不过这也是在PRO/E做图中的基本习惯!
17
发表于 2003-8-20 13:19:37 | 只看该作者
你怎么弄我清楚,我不比你弄的差,但是我不愿意把精力放在这上面,你明白吗?
18
发表于 2006-7-9 12:50:24 | 只看该作者
我相信你们的能力!
但是有的还是要好好学习,磨刀不误砍伐工!
19
发表于 2006-7-9 13:52:47 | 只看该作者
我听说过,,,proe用的好的话应该非常爽。proe最方便的就是修改。
修改一次无数的特征失败。。。。那说明你根本就不会用吧。。。。
20
发表于 2006-7-9 15:15:22 | 只看该作者
原帖由 machine_vip 于 2006-7-9 13:52 发表
我听说过,,,proe用的好的话应该非常爽。proe最方便的就是修改。
修改一次无数的特征失败。。。。那说明你根本就不会用吧。。。。


       PROE修改困难不适合做概念设计和创新设计,只适合抄图建模,这是连PTC自己都非常清楚的事情,也是这个软件始终不能进入高端领域的主要原因,怎么到了你口中就反了180度了?
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