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各位大哥好,小妹有个阵列问题求教!

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11
发表于 2005-7-27 09:58:46 | 只看该作者
这个题目袖珍天使是高手,
可惜他老人家没来。
12
发表于 2005-7-27 10:20:12 | 只看该作者
用参照阵列就行了,具体步骤是孔------>阵列---------->(类型)选参照------>然后草绘你所希望的三角形区域------->确定(期间须观察你不需要的位置的孔,把它熄灭)----->确定~~!  
  
---------->(类型)选参照------>这个在哪里呀??我怎么找不到???
  
只怪自己悟性太差
13
发表于 2005-7-27 10:54:23 | 只看该作者
liuzhanping9605 wrote:
这个题目袖珍天使是高手,  
  可惜他老人家没来。

没错!袖珍天使是高手
14
发表于 2005-7-27 12:26:47 | 只看该作者
可以用多种方法,按难易程度排列:尺寸阵列、填充阵列、关系阵列、表阵列。下图是尺寸阵列。楼上有朋友推荐参考阵列是和小妹妹开玩笑吧。

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15
发表于 2005-7-27 12:39:49 | 只看该作者
在平面上的阵列都好作,但是在球面上有规则形状的凸起作有规则阵列就不好作了
16
发表于 2005-7-27 14:12:15 | 只看该作者
hzwy 兄用兩個尺寸驅動,做出的是個平行四變形的吧?
我也同意不能直接用参考阵列,除非先做好點.
不知道誰有辦法直接做出三角形的?不用table的情況下.
17
发表于 2005-7-27 18:09:32 | 只看该作者
怎么小妹妹的问题没人给回答啊~~~~~!  
  
用参照阵列就行了,具体步骤是孔------>阵列---------->(类型)选参照------>然后草绘你所希望的三角形区域------->确定(期间须观察你不需要的位置的孔,把它熄灭)----->确定~~!  
  
ok了~!
  
晕了,今天下班后上网看,
发现自己昨天打错字了,
应该是填充阵列,
要不怎么会出现下面所谓的草绘三角形区域还有接下来的所谓的"熄灭"灯呢  
  
用阵列表也行,
即在表里输入你想要得到的各个特征相对原始特征的坐标值~!
  
再次抱歉,
本来想做件好事的~~!
18
发表于 2005-7-27 19:53:38 | 只看该作者
         小弟也有个问题请教大家,"篮球上的麻点是怎么阵列的?",我试过了好多方法,但效果都不好,不是变形就是不均匀,我听朋友说是用球坐标阵列的,但我还是没弄明白,希望各位大虾指点一二,小弟不胜感激,(请尽量说详细些).
19
发表于 2005-7-27 20:26:35 | 只看该作者
心里实在愧疚,
所以又自己做了下表阵列,
见图

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20
发表于 2005-7-27 22:36:22 | 只看该作者
我后来又试验按关系定义增量做了一下,
  
大家试试看,关系式第一方向
memb_i=(-1)^n*idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
关系式第二方向memb_i=idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
假设这是个坐标系的话,
我暂且设定每个空特征的x,y方向的垂直距离均是20.
但就本题来说,我不觉得填充是最好的方法,
阵列表你还得具体算出各个坐标值呢~~!
  
大家试试看,因为我也没有细细研究过具体的函数关系的,
讲不清楚,
所以我只是"抛砖引玉"了,
希望高手出来详细讲解一下~!
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