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【初学者园地】INSERT中三种SPLINE线有何差别?(0308)

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发表于 2002-3-9 12:48:29 | 只看该作者
nurbs技术是贝塞尔曲线的衍生,是现在CAD技术的理论基础,贝塞尔曲线可以用一个基函数表达,最早是法国人提出了贝赛尔算法,使得人们在用计算机处理曲线及曲面问题时变得可以操作,同时也使得法国的达索飞机制造公司的开发者们,能在二维绘图系统CADAM的基础上,开发出以表面模型为特点的自由曲面建模方法,推出了三维曲面造型系统CATIA
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发表于 2002-3-10 19:49:43 | 只看该作者
SPLINE BY POINTS创建的曲线 每个点都可以  Assign Slope / Curvature  
SPLINE BY POLE 创建的曲线 只有开始点和末点可以 Assign Slope / Curvature .
Curve on Surface 可以增加定义点,其他两种不能.
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发表于 2002-3-10 21:40:11 | 只看该作者
多看看数学,什么都会,如果想把轿车身外表面作好的话靠CAST 和 HELP是搞不定的
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发表于 2002-3-10 22:05:48 | 只看该作者
www wrote:
多看看数学,什么都会,如果想把轿车身外表面作好的话靠CAST 和 HELP是搞不定的

  
数学是基础! 但看了数学不等于什么都会!
  
再复杂的东西都是靠软件画出来的,UG的基础就是CAST和HELP!
  
懂了基础的东西,不一定能作复杂的工作,但要做好复杂的工作,基础一定要好!
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发表于 2002-3-11 10:40:50 | 只看该作者
到现在这时候了,用的东西都很多呀,是综合能力的需要,数学不行不知道什么是Spline、不知道基于方程的曲面怎么建立。英语不好,呵呵,CAST跟Document可以让你事倍功半,计算机的知识不好,呵呵,一些小问题,就成了拦路虎。要想什么都好有多少人可能呢?所以互相交流呀,这样才能互相提高。呵呵。。。。
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发表于 2002-3-11 16:35:25 | 只看该作者
180中加的spline如果勾选associate,则会产生带特征的spline线。有点类似于alias中的blend curve,例如你可以指定该splineB经过另一splineA的某一节点C,并且二者在此点slope一致,如果更改splineA,则slineB会相应变化。
当然,这种带特征的Spline修改编辑的界面也于原来的spline有所区别了!
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发表于 2002-3-11 16:39:19 | 只看该作者
没错,现在ug软件的许多功能都是学习alias的,风格界面也开始采用了类似alia的技术,可惜学得不大象。
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发表于 2002-3-11 16:46:53 | 只看该作者
开开 wrote:
可惜学得不大象。

  
这叫UG特色啊。。。
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发表于 2002-3-11 16:52:51 | 只看该作者
开开 wrote:
没错,现在ug软件的许多功能都是学习alias的,风格界面也开始采用了类似alia的技术,可惜学得不大象。

  
可我宁愿在alias中构线,再到UG中重构曲面,因为UG的曲线编辑实在是太麻烦了。什么时候有alias那么方便(当然不仅仅是曲线编辑),我就可以和alias拜拜了
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发表于 2002-3-11 17:20:31 | 只看该作者
但是有参数化给你撑腰,如果你是工程师的话值得牺牲一点灵活性。
如果你是设计大师的话.....
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