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刀口问题

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发表于 2005-8-2 14:42:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看看次图如何把3D刀口加工均匀
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发表于 2005-8-2 15:11:49 | 只看该作者
光曲面吗.可补面加平行就OK了
3
发表于 2005-8-2 18:26:14 | 只看该作者
补面加工,赞同~
4
发表于 2005-8-2 18:41:42 | 只看该作者
补面加工
5
发表于 2005-8-2 19:01:08 | 只看该作者
各位大哥好!
   小弟向各位请教一些问题,为什么我的MASTERCAM后处理出来铣圆的时候
它总是铣2分之一圆啊!程序也是这样!先G3铣一半再模态G3再铣一半!照理由这是一个整的圆啊!它为什么这样铣啊!还有我用那个渐降斜插的时候为什么走直线的时候是正常的,到了走圆弧的时候它就走一小段一小段直线段去拟合圆啊!这样不仅伤刀,而且在直线和圆弧过度的地方有一道印子,我看了机床在走到那的时候进给变成0了!这是为什么啊!
   请各位高手赐教!
6
发表于 2005-8-2 20:17:44 | 只看该作者
我也有个问题啊!为什么我在铣整圆的时候!后处理出来的 程序是先铣2分之一圆再铣另外2分之一圆啊!应该是铣整圆啊!怎么有两个G3 啊!
还有我在用渐降斜插的时候走直线正常,为什么到圆的时候,就走成直线段啊!一小段一小段的!去拟合圆!我把那个什么误差点掉了!模拟出来是铣的正常!可是后处理到机床上就边成一小段一小段直线段了!并且在直线和圆弧过渡的地方总是停顿一下,我看机床那时候的进给变成0了!然后再走!就有一个印子凹下去了!也不知道是怎么回事!反正在2分之一圆处,总是停一下再走!都有个印子!
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发表于 2005-8-6 18:07:14 | 只看该作者
对,最好的方法就是补面
8
发表于 2005-8-6 22:34:30 | 只看该作者
  干涉面  補一個面多個路徑  多個路徑多花時間  多花時間  薪水少點
9
发表于 2005-8-7 10:50:57 | 只看该作者
对,最好的方法就是补面
10
发表于 2005-8-7 19:12:18 | 只看该作者
MASTERCAM补面有点难度。
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