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怎么样才能把三条闭合边转变成Surface

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发表于 2005-8-7 11:58:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那位大哥能帮我把里面的三角闭合线变成SURFACE
  
请把操作说明,在此谢谢!

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发表于 2005-8-7 14:02:45 | 只看该作者
先做红色的那块,用平面修整`点绘图---曲面---曲面修整---平面修整---串连那个3角形的3条边---OK    再镜像-------再旋转复制````````这种简单的东西多看看书``书上面很多```

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3
发表于 2005-8-7 17:52:25 | 只看该作者
谢谢大侠,我试了一下,我有的时候可做成,有的时候去不行
就会有下面的东东出现,不知道 是怎么回事?

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4
发表于 2005-8-7 18:06:55 | 只看该作者
出现上面寻那种情况,我是这样操作的create--ruled--再就串连(没有选CHAIN)
DONE了两下就那样了,因为我这是英文的,没有  曲面修整---平面修整
5
发表于 2005-8-7 18:28:37 | 只看该作者
你可: create>surface>trim/extend>flat bndy, 再chain封闭的图素,按done>do it 即可,不过只能是平面!
6
发表于 2005-8-7 19:33:51 | 只看该作者
谢谢,我明白了.
7
发表于 2005-9-19 00:34:34 | 只看该作者
用直纹就可以,后在旋转复制
8
发表于 2005-9-19 01:27:41 | 只看该作者

建议用边界平面flat bndy做,不要用直纹R或举升

9
发表于 2005-9-19 01:33:35 | 只看该作者

建议用边界平面flat bndy做,不要用直纹Ruled或举升Loft

我的原则是能用更简单,更原始的曲面的,绝不用更高级,更复杂的方式做图.
很显然直纹Ruled或举升Loft的数学计算方式要较边界平面flat bndy来得复杂.
虽然可以图一时之便利,但会对后续工作会埋下隐患.如你要修剪,延伸,倒圆角等等!
10
发表于 2005-9-19 01:42:22 | 只看该作者

回3楼的问题

很显然,你只选中了一条边界,所以才会出现这种情况
建议多加研究物体选取菜单,尤其是CHAIN项,里面有很多变化的.
快速准确的选取目标物体是提高工作速度和效率的第一步!
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