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逆向的魅力

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41
发表于 2005-8-9 17:30:56 | 只看该作者
做的不错,代加分了
42
发表于 2005-8-9 17:37:41 | 只看该作者
ding
43
发表于 2005-8-9 20:34:19 | 只看该作者
快顶啊 !要掉下去了
44
发表于 2005-8-9 22:53:55 | 只看该作者
楼主能将你3.0的proe.exe文档放上来吗!我装3.0后小了proe.exe,只能用2.0的代替!liuxy_163@163.com (回复liuxy_163)
  
明天给你好吗?
45
发表于 2005-8-9 22:54:27 | 只看该作者
谢谢imageware !!!
46
发表于 2005-8-10 09:29:53 | 只看该作者
47
发表于 2005-8-10 11:51:22 | 只看该作者
ding]  楼主,点到线的过程是怎样实现的?生成不理想的线又如何调整?
这些问题一直让偶郁闷,能不能赐教?!
48
发表于 2005-8-10 18:20:00 | 只看该作者
我们经常说点线面,有点就可以成线,PROE一般用造型模块来处理点到线的问题,当然方法很多,有的人就用曲线命令中的通过点就能完成了,说到面不光,其实话说回来就是线没有做好,线好面当然好,面好线也肯定是好的,我做造型面不好看我就调线,而不是在那里死命的改面。个人做法,望参考、支持!
49
发表于 2005-8-10 18:34:04 | 只看该作者
说到调线方法真的很多,当然你用PROE的内力有多厚可以从你做的线看的出来,你可能经常看的老PROE用户在做线的时候都是很快并且看起来很随便,调线的方法真的太多了:
1 像做不规则的面可以先3点连线再过线连线(繁)
2 在造型里编辑(个人能力很重要)
3 用曲线命令中的通过点连线再通过线的线上点连线
4 有的东西扭的很,有的时候要先连线做面再通过面上点连线做面(特繁,对形状比较麻烦的面有效)等。。。。。
                                   个人意见供参考    望支持
50
发表于 2005-8-11 06:24:03 | 只看该作者
讲的很好,希望再听听别的经验
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