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我的一个1500个特征较复杂产品的做法(图片简单说明),欢迎讨论

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发表于 2005-8-8 11:43:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 构线搭架(抱歉我不会用草图)

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发表于 2005-8-8 11:47:51 | 只看该作者
2、兵分多路
    构造积木实体,先不要并。

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发表于 2005-8-8 11:50:51 | 只看该作者
3、适当处理
    造型时并非一味的造积木,适当的时候该倒圆角的就该出手。
   如图那个大圆角应先倒,因为本产品很不规则。

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发表于 2005-8-8 11:53:39 | 只看该作者
我能做就好了!呵呵!
5
发表于 2005-8-8 11:54:49 | 只看该作者
4、掏壁厚
    为何此处先掏壁厚?因为本产品属压铸件,不像塑料产品外形造好掏个壁厚(均匀)基本完工。 压铸件除了主要部位壁厚均匀外,大部分无壁厚概念。

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发表于 2005-8-8 11:59:46 | 只看该作者
5、出现“减木”
    跟proe不同的是,ug可以让多个实体交叠存在,proe 只能用曲面裁减。ug虽然堆积木如此复杂,但基本不用多少曲面功能。就像做木工一样,如果心中有数,并不觉得烦,反倒觉得很有趣味。
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发表于 2005-8-8 12:18:22 | 只看该作者
jimu

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发表于 2005-8-8 12:20:16 | 只看该作者
jianmu

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9
发表于 2005-8-8 12:29:26 | 只看该作者
6、倒圆角
    压铸件得到圆角是个头疼的问题。但用ug就省心不少。倒圆角的方法看了不少了,但都是局部小规模的。现这种较大规模的倒角特别需要先后顺序、要知道哪些地方应该用边界倒,哪些地方用曲面倒。实在倒不出来的,就用倒圆面加法做(如图绿色小面,将其他倒圆做大有效搭配完毕就剩下这地方无法完成倒圆角)。

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10
发表于 2005-8-8 12:32:43 | 只看该作者
绿色小面

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