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TS文字建模——如何沿曲面方面建模?!

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发表于 2005-8-11 08:49:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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TS支持TRUETYPE字体的直接拉伸建模,字形可以随曲线而变换,但不知道如果要作到随曲面的来建字,有没便捷的方法。
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2
发表于 2005-8-11 08:50:57 | 只看该作者
目前我只试过把文字的轮廓投影到曲面来产生文字,但有些麻烦!!
有时间贴图给大家讨论!!
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发表于 2005-8-11 08:53:36 | 只看该作者
目前我是用的提取文字边界,然后往曲面烙印的方法做的。文字边界是不能直接提取的的,不过可以拉伸一下再复制边线。
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发表于 2005-8-11 08:56:40 | 只看该作者
我觉得可能没有比较快捷的方法了,因为TRUETYPE字体也都是平面的,如果要随曲面那就得是空间的了。可能只有些处理文字的专业软件会比较简便吧。
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发表于 2005-8-11 09:20:33 | 只看该作者
下面这个就是在曲面的文字:

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发表于 2005-8-11 13:18:28 | 只看该作者

有道理!
看看其他高手有没其他高招!!!
7
发表于 2005-8-12 09:37:46 | 只看该作者
我的做法是:
  
1 -  先拉伸文字成体;
  
2 -  复制文字体上表面或者下表面的面轮廓;
  
3 -  将这些轮廓法向投影到曲面上;
  
4 -  用投影后的曲线对曲面进行烙印;
  
5 -  外形|其他操作|局部拉伸。
  
期待更方便的做法!
8
发表于 2005-8-17 14:26:23 | 只看该作者
lyp_kk wrote:
我的做法是:  
  
  1 -  先拉伸文字成体;  
  
  2 -  复制文字体上表面或者下表面的面轮廓;  
  
  3 -  将这些轮廓法向投影到曲面上;  
  
  4 -  用投影后的曲线对曲面进行烙印;  
  
  5 -  外形|其他操作|局部拉伸。  
  
  期待更方便的做法!

lyp__kk大大,第三步是不是可以省略???
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发表于 2005-8-17 15:28:49 | 只看该作者
hdfwth wrote:
   
  lyp__kk大大,第三步是不是可以省略???

  
可以省略,直接使用“烙印”中的“法向(现在的翻译是垂直)”选项即可。
10
发表于 2005-8-19 00:03:34 | 只看该作者
都是高手,向你们学习。
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