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关于圆角的还原

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21
发表于 2005-8-17 10:01:46 | 只看该作者
PROE用的不是很熟??╋?]有好揠法。想??高手的意??。
22
发表于 2005-8-17 10:01:46 | 只看该作者
PROE用的不是很熟??╋?]有好揠法。想??高手的意??。
23
发表于 2005-8-17 17:59:17 | 只看该作者
顶!!!
灌水也不用这样吧,呵呵!
24
发表于 2005-8-18 09:51:25 | 只看该作者
好的方法没有,只是曲面替换时候,可以不用延拓边界,会默认延拓。
25
发表于 2005-8-18 10:16:37 | 只看该作者
salary_wang wrote:
好的方法没有,只是曲面替换时候,可以不用延拓边界,会默认延拓。

  
又重新验证了一次
规则的时候可以不用延拓,不规则的时候好像不行。
26
发表于 2005-8-18 10:23:52 | 只看该作者
曲面替换有时不成功不是替换面不规则的问题,而是两者永远不能完全相交---也就是即时替换面无限大,也不能覆盖原面,致使操作失败。不规则面其实也是其中之一
27
发表于 2005-8-18 10:27:05 | 只看该作者
salary_wang wrote:
曲面替换有时不成功不是替换面不规则的问题,而是两者永远不能完全相交---也就是即时替换面无限大,也不能覆盖原面,致使操作失败。不规则面其实也是其中之一

  
哦!谢谢解答,但是好像有的时候不延伸的时候无法代替,延伸了之后再代替就可以的啦。
28
发表于 2005-8-18 11:05:10 | 只看该作者
???侵??硪???具篦的铨目
要求有?c膣度的
看大家有那些好方法可以???F
29
发表于 2005-8-18 11:15:21 | 只看该作者
可以想办法在Rhino等里面修改后重新导入ProE就好了,或者在Rhion里面做好骨架,在ProE里面再铺面
30
发表于 2005-8-25 09:06:05 | 只看该作者
删除圆角直接在PRO/E里就可以了,何必去UG?兄弟们不要看不起PRO/E,它不比UG差!虽然有些地方不如同类软件,但有些地方是同类软件所不及的.我选择破衣,不是因为他差,是因为觉得他好!
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