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请教 UG 关于矩阵的问题

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发表于 2005-8-23 18:08:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在UG中向量与矩阵,矩阵与矩阵的乘机有和几何意义??

UF_MTX3_multiply (
const double mtx1[ 9 ],  
const double mtx2[ 9 ],  
double mtx_product[ 9 ] );
  
extern void UF_MTX3_vec_multiply (
const double vec[ 3 ],  
const double mtx[ 9 ],  
double vec_product[ 3 ] );
的用法
什么时候需要用到他们呢??
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发表于 2005-8-23 19:31:51 | 只看该作者
矩阵和向量这一块,UG弄的比较古怪。
  
向量是行向量,矩阵也是按行存储的,与OPENGL刚好相反。
  
一般图形学的书上对一个向量做彷射变换,也大都是将一个列向量左乘以变换矩阵的。
3
发表于 2005-8-26 19:22:56 | 只看该作者
在UG二次开发时,矩阵操作是为了 完成一些特殊命令的需要,如在GRIP要对草图进行旋转操作生成体时先要建立矩阵,而矩阵的乘积则是为了完成一些复合操作jifs2000@126.com
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