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【讨论】如何用三个圆做一个标准的球?

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发表于 2002-12-25 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在rhino下是否能用图中的那样三个圆做一个标准的球?

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发表于 2002-12-25 14:15:28 | 只看该作者
用Sweep1做的,Sweep2也类似
是我的方法不对?

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发表于 2002-12-25 14:16:08 | 只看该作者
NetworkSrf做的

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4
发表于 2002-12-25 14:19:22 | 只看该作者
标准球的高斯分析

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5
发表于 2002-12-25 14:19:57 | 只看该作者
這樣做有什麼目的跟好處?
6
发表于 2002-12-25 14:27:35 | 只看该作者
我不是想做一个很标准的球,而是在做一个球的变体时,在两端总是有聚敛的样子。感觉很不爽所以想先做一个球,掌握好后再做其他复杂的变形。
还是我的方法不对??
7
发表于 2002-12-25 15:08:36 | 只看该作者
球是一种特殊定义的曲面物体,所以一般很难作你这种做法作出,一般都用旋转作出。有收敛的情况是无法避免的,如果要使用无收敛的球,请用baseball这个类型,这就是无收敛的球,下图最后一个

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8
发表于 2002-12-25 15:13:16 | 只看该作者
标准的球体也有收敛点吧。
用Revolve.试试。我想和标准的球差不多吧
HaHa
top3d我开在回复这儿去试。所以没看到你也答了。::y
9
发表于 2002-12-25 15:28:47 | 只看该作者
前提是用那三个圆啊!
那样的话,我就可以变换三个圆得到其他的圆的变形了啊,看来没有一个很方便的做法了
10
发表于 2002-12-25 15:52:43 | 只看该作者
你的用意
是要練習避免收斂點的不良就是了
  
用旋轉成型的成球
這種一定會有收斂點,但是收斂點不是 "cad萬惡的根源"
有收斂點不是罪大惡極阿
比如球 在南北極一定會有收斂點,但是這個收斂點是很合理的
轉進任何solid 軟體,薄殼是沒問題的
那麼有收斂點有何不可???
何必硬幹死幹一定要閃開????
  
如果你是多斷面作的封閉型曲面,其中收斂點可能就會產生不合理狀態
其中最常發生的是,產生皺摺跟自我交叉的狀況
會這樣是因為 你所畫的斷面交會於一點時候,你很難讓每個斷面再收成一點的地方曲率相同
既然無法相同 所鋪出來的集中點,就會向扇子一樣 一折一折
  
所以在建模時候要先思考
收斂點應該做在哪裡會比較好?
我大部分都會把收斂點處理在,即將挖除的地方
那麼我就不用管收斂點作的好不好,反正等等會挖掉
  
懂嗎???
  
先思考在做圖
不是卯起來硬幹
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