你的用意
是要練習避免收斂點的不良就是了
用旋轉成型的成球
這種一定會有收斂點,但是收斂點不是 "cad萬惡的根源"
有收斂點不是罪大惡極阿
比如球 在南北極一定會有收斂點,但是這個收斂點是很合理的
轉進任何solid 軟體,薄殼是沒問題的
那麼有收斂點有何不可???
何必硬幹死幹一定要閃開????
如果你是多斷面作的封閉型曲面,其中收斂點可能就會產生不合理狀態
其中最常發生的是,產生皺摺跟自我交叉的狀況
會這樣是因為 你所畫的斷面交會於一點時候,你很難讓每個斷面再收成一點的地方曲率相同
既然無法相同 所鋪出來的集中點,就會向扇子一樣 一折一折
所以在建模時候要先思考
收斂點應該做在哪裡會比較好?
我大部分都會把收斂點處理在,即將挖除的地方
那麼我就不用管收斂點作的好不好,反正等等會挖掉
懂嗎???
先思考在做圖
不是卯起來硬幹 |