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[讨论] 包络的问题没软件管吗?

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41
发表于 2005-9-3 15:27:39 | 只看该作者
3d的!

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42
发表于 2005-9-3 16:38:21 | 只看该作者
实施只要有两条轨迹线,然后整体等参数扫描就ok了
  
shade下曲面所占的区域就是包络

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43
发表于 2005-9-3 16:41:31 | 只看该作者
非直线都是属这类

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44
发表于 2005-9-3 16:43:46 | 只看该作者
iges(里面的曲面是借助ug做的) sw还不会,cimatron 连严格的等参数
  
双轨迹sweep都搞不定

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45
发表于 2005-9-3 16:59:58 | 只看该作者
大鹿 wrote:
   
  
  恭喜恭喜

  
谢谢menda
  
在speak out的过程是启发了自己愚笨的思维
  
但是我提出还是各种软件现在的缺项,不知哪种软件能有实质功能的进步
  
而不只是换个界面哗众取宠。
46
发表于 2005-9-3 17:46:51 | 只看该作者
一指擎天道理都一样了,分段搞定也是可以的
  
直线段拉指纹用partline的方法求包络,算比较准吧,知道sw,proe可是求
  
曲面投影方向最大轮廓,不知道精度如何,是分段曲线可以形成尖角,还是
  
整个一根spline

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47
发表于 2005-9-3 17:49:33 | 只看该作者
iges

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48
发表于 2005-9-3 17:51:36 | 只看该作者
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49
发表于 2005-9-3 17:54:48 | 只看该作者
qbasic wrote:
一指擎天道理都一样了,分段搞定也是可以的  
  
  直线段拉指纹用partline的方法求包络,算比较准吧,知道sw,proe可是求  
  
  曲面投影方向最大轮廓,不知道精度如何,是分段曲线可以形成尖角,还是  
  
  整个一根spline

  
“好”习惯又来了
50
发表于 2005-9-3 17:56:11 | 只看该作者
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