ganxuesong wrote: 看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论 1.此方法我没用过 同样的做法偶一般在组立中使用cut out 效果一样 都是布尔运算一次 但是设变过程中cut out有时会出问题 因为组立件和零件在关联过程中会出现精度冲突 兄弟在零件中布尔运算切除 也许能够避免这些精度问题 这个偶以后摸索一下 2.分模开始偶第一步不是切 而是做分型面 像如此的零件分模 偶分模面都做在零件下面 可以说造型的同时已经将分型面作好了 更有一些情况造型开始前是先将分型做好 然后根据分型控制造型 以保证没有倒扣 先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难 3.使用另存确实会失去关联 一般确定不怎么更改的零件才使用 偶一般不使用 proe分模方法很多 视情况而定 兄弟们多多讨论 ......
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ganxuesong wrote: 看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论 看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论 1.此方法我没用过 同样的做法偶一般在组立中使用cut out 效果一样 都是布尔运算一次 但是设变过程中cut out有时会出问题 因为组立件和零件在关联过程中会出现精度冲突 兄弟在零件中布尔运算切除 也许能够避免这些精度问题 这个偶以后摸索一下 2.分模开始偶第一步不是切 而是做分型面 像如此的零件分模 偶分模面都做在零件下面 可以说造型的同时已经将分型面作好了 更有一些情况造型开始前是先将分型做好 然后根据分型控制造型 以保证没有倒扣 先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难 3.使用另存确实会失去关联 一般确定不怎么更改的零件才使用 偶一般不使用 proe分模方法很多 视情况而定 兄弟们多多讨论
老鹰8088 wrote: 对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。 对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解 ......
老鹰8088 wrote: 对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。 对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解 ......
tsm-01 wrote: 好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!
ganxuesong wrote: 偶又来了 如果是在造型的同时将分型面留好 放在图层里面 然后到组立里面拆模 将图层打开 分型面会自动带入组立里面的 选分型的时候直接选就ok了 分型如果要改动就回到零件窗口下修复 所有特征都可以相应的修改 方便啊 偶做逆向多 晚上贴个正在做的 先做分型面的图上来 ......
老鹰8088 wrote: 我在上一贴说了。。。改动太大,不如重作还快!!! 解决失败特征再麻烦。。。如果是自己作造型,也是和楼上ganxuesong的一样,先做主分型面。。。这样拆模简单多了。。。。 老大,你难道有别的办法吗?? 你猜为什么有许多人用UG?? 我碰到很多人竞然是为了能断参。。。他们的图 ......
老鹰8088 wrote: 这个做造型的人都明白的。。我说的是在拆模时,是先切出还是先做分型面再切出的事。。。我在前面说的是先切出,就可以使用切出的面了。。。呵。。。如果是在造型时,Icefai的鼠标教程中也是先做分型面的哦。。。很精典的。。。
tsm-01 wrote: 好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!
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