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分享一招分模必杀技给朋友们………

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发表于 2005-9-6 08:22:26 | 只看该作者
ganxuesong wrote:
看过老鹰兄的方法 几个疑问  讨论讨论  
   
  1.此方法我没用过 同样的做法偶一般在组立中使用cut out  效果一样 都是布尔运算一次 但是设变过程中cut out有时会出问题 因为组立件和零件在关联过程中会出现精度冲突 兄弟在零件中布尔运算切除 也许能够避免这些精度问题 这个偶以后摸索一下  
   
  2.分模开始偶第一步不是切 而是做分型面 像如此的零件分模 偶分模面都做在零件下面 可以说造型的同时已经将分型面作好了 更有一些情况造型开始前是先将分型做好 然后根据分型控制造型 以保证没有倒扣 先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难  
  
3.使用另存确实会失去关联 一般确定不怎么更改的零件才使用 偶一般不使用  
  
proe分模方法很多 视情况而定 兄弟们多多讨论
  
......
  

  
深得我心,我用PROE时,也是采用这样的方法(尤其是将分型面做在零件里,出问题时可以查找参照,而在MOLD里没有参照可查,或许我不知道在那里查)可能是我用的不好,感觉不怎么顺手,最初产品是自己造型,一路画来考虑出模的地方早早就做好了,也没什么问题,再要改都是改到自己的Prt上,都比较顺,但后来客户都提供3D图,国内以PROE为主,国外以SW为主,我不会用SW问题就来了,尤其时客户几乎天天都有改动,感觉工作效率就上不来了因为经常要将客户改动的内容加上去,一开始怎么也没办法预料客户会怎么改,(如果知道当然就尽可能会去避免那些参照,会少一些问题)那么后面改模的再生失败就不可避免得出现了,这时怎么办,只好逐步修复有问题的地方了,不知各位还有什么高招,请赐教!
72
发表于 2005-9-6 12:19:07 | 只看该作者
ganxuesong wrote:
看过老鹰兄的方法 几个疑问  讨论讨论  
   
看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论  
  
1.此方法我没用过 同样的做法偶一般在组立中使用cut out 效果一样 都是布尔运算一次 但是设变过程中cut out有时会出问题 因为组立件和零件在关联过程中会出现精度冲突 兄弟在零件中布尔运算切除 也许能够避免这些精度问题 这个偶以后摸索一下  
  
2.分模开始偶第一步不是切 而是做分型面 像如此的零件分模 偶分模面都做在零件下面 可以说造型的同时已经将分型面作好了 更有一些情况造型开始前是先将分型做好 然后根据分型控制造型 以保证没有倒扣 先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难  
  
3.使用另存确实会失去关联 一般确定不怎么更改的零件才使用 偶一般不使用  
  
proe分模方法很多 视情况而定 兄弟们多多讨论
  
  

  
   对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。
  
   对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解决。。。不过,在平常重定义一下,然后保存副本的时间是远远快过在组件模式下设变去逐个解决失败特征的!!!!
  
   另外,如果我们在脑海里都有了要得到的模型的样子,用什么方法就只能是就事论事了。。。总是有个方便不方便的问题。。。用这种方法理论上都可以拆出模来。。。但有些时候却不一定是最快的。。。
  
  大家一起弄弄,也在工作用用,然后改进这种方法。。。那就OK了。。。 如果有了改进型的零件拆模法一定要发上来哦!!!
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发表于 2005-9-6 12:54:10 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
  
    对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。   
  
   对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解  
  
......
  

  
偶又来了
  
如果是在造型的同时将分型面留好  放在图层里面 然后到组立里面拆模 将图层打开 分型面会自动带入组立里面的 选分型的时候直接选就ok了 分型如果要改动就回到零件窗口下修复 所有特征都可以相应的修改 方便啊
  
偶做逆向多 晚上贴个正在做的  先做分型面的图上来  
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发表于 2005-9-6 14:10:15 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
  
   对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。  
  
   对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解  
  
......
  

  
好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!
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发表于 2005-9-6 14:20:24 | 只看该作者
tsm-01 wrote:
   
   
  好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!

  
    我在上一贴说了。。。改动太大,不如重作还快!!!  解决失败特征再麻烦。。。如果是自己作造型,也是和楼上ganxuesong的一样,先做主分型面。。。这样拆模简单多了。。。。
  
     老大,你难道有别的办法吗??  你猜为什么有许多人用UG?? 我碰到很多人竞然是为了能断参。。。他们的图,如果改动大的话,一样也是基本上要重拆的。。不过步骤已经心中有数,再拆一次,速度也是很快。。。。
  
  不过,还有一种方法,那就是新作一文件,将有用的东东复制过来。。。这样思路不会断,而且有用的面或者成型特征可以用。。。 不过,最后的图档就是不能给别人看的了。。。因为惨不忍堵。。。呵。。前几天就做过一次这样的事,一个逆向手柄改了好多次。。。偶就复制了旧零件的一些有用的面,然后造了一次改动的面,合在一块。。呵就是一个他们要的新零件了。。。。
76
发表于 2005-9-6 14:31:31 | 只看该作者
ganxuesong wrote:
   
  
  偶又来了  
  
  如果是在造型的同时将分型面留好  放在图层里面 然后到组立里面拆模 将图层打开 分型面会自动带入组立里面的 选分型的时候直接选就ok了 分型如果要改动就回到零件窗口下修复 所有特征都可以相应的修改 方便啊  
  
  偶做逆向多 晚上贴个正在做的  先做分型面的图上来  
  
......
  

  
    这个做造型的人都明白的。。我说的是在拆模时,是先切出还是先做分型面再切出的事。。。我在前面说的是先切出,就可以使用切出的面了。。。呵。。。如果是在造型时,Icefai的鼠标教程中也是先做分型面的哦。。。很精典的。。。
77
发表于 2005-9-6 14:46:47 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
   
     我在上一贴说了。。。改动太大,不如重作还快!!!  解决失败特征再麻烦。。。如果是自己作造型,也是和楼上ganxuesong的一样,先做主分型面。。。这样拆模简单多了。。。。  
   
      老大,你难道有别的办法吗??  你猜为什么有许多人用UG?? 我碰到很多人竞然是为了能断参。。。他们的图  
  
......
  

  
原来这样!我想一个朋友说的很形象:PROE象一辆火车,只能在既定的轨道上行驶,而UG就像一辆坦克,当一条路不通时,随时有其它路可走,你的精力集中在分模上,而不是软件上!
  
我也没什么好方法,但后来用了UG个人感觉要方便一些(有些东西用过才知道)我也想我用PROE的水平不行感觉分模不是很爽,但我UG的水平比PROE更差,但分模却感觉好一些,好了,不说了,在这里说这些话有找骂的嫌疑,旨在讨论,还请你不要见怪!很感谢你的热心!
78
发表于 2005-9-6 15:09:35 | 只看该作者
对此技术
可以有一些突破
79
发表于 2005-9-6 18:38:54 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
   
      这个做造型的人都明白的。。我说的是在拆模时,是先切出还是先做分型面再切出的事。。。我在前面说的是先切出,就可以使用切出的面了。。。呵。。。如果是在造型时,Icefai的鼠标教程中也是先做分型面的哦。。。很精典的。。。

  
下午我还在搞这个咚咚 一只手臂 如果先不定分型 偶找不出其他更好的办法了
  
完蛋  图片不能上传
80
发表于 2005-9-6 18:49:46 | 只看该作者
tsm-01 wrote:
   
  
  好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!

  
像兄弟这样经常改图的话  可以尝试使用wildfire的新增功能——相关拓补母线 也就是可以对数据转换进行再生 详细操作请仔细阅读help  偶都是自己造型 所以没有深入研究这个功能
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