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光影之恋,UG渲染

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11
发表于 2005-9-9 09:36:11 | 只看该作者
一直找不到渲染的教程,连倒影偶都不会.楼主能出个详细点的视频教程吗?代表所有期待教程的菜菜门谢过先.
12
发表于 2005-9-9 10:15:14 | 只看该作者
既然 有人支持,我也谈点心得,
1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)
2   渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求旧,求细节不同。我们的目的是将我们的客户拿下 ,这需要一种来自画面的说服力 。这就需要我们看看工业设计人员的作品。看看需要强调什么,美化什么。
3   关于灯光强调位置,一般需要两盏聚光灯位于渲染对象前上各45度,左右各一个,但光照强度看看需要强调那一侧一半一个0.7-0.8另一个根据需要,在物体背后上后方增加一个背光勾勒
前面的灯光照不到的地方,避免突然变暗,模仿现实中环境和灰尘的反射。
4   关于材质,第一点真实世界里一般的材质都是粗糙的,光滑只是相对的,所以出现太光滑,太完美的东西就让人觉得假,就像虚伪的阿谀奉承。要在粗糙和反射中找平衡,就像做人。
5   关于反射  其实反射很简单,只要你选用了具备反射的材质 ,(有好多)最简单使用铬,加上要反射的物体或背景,就像往镜子前面摆东西,渲染时勾选光线跟踪,试试看

评分

参与人数 1技术 +1 收起 理由
liujunyun + 1 说得很好,希望能看到更多的心得

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13
发表于 2005-9-9 11:02:59 | 只看该作者
真希望有教程出来呀
14
发表于 2005-9-9 15:51:17 | 只看该作者
fengmangzhixin wrote:
既然 有人支持,我也谈点心得,  
  1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射部分除外)  
  2   渲染的效果追求明快自然。因为ug渲染的目的和工业设计的目的是一样的,和maya,3dmax求  
  
......
  

  
受教
15
发表于 2005-9-12 11:23:58 | 只看该作者
指点下,为什么是背景反射到物件而不是物件镜像到背景下??郁闷啊!听他们说背景可以加反射材质,我搞不懂.
16
发表于 2005-9-12 11:24:17 | 只看该作者

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17
发表于 2005-9-13 22:18:17 | 只看该作者
真希望有教程出来呀
18
发表于 2005-9-14 07:39:20 | 只看该作者
那个杯子真不错~~~我做的杯子不会渲染~~真可惜啊 ~~~谁有玻璃的材质啊~~
19
发表于 2005-9-15 00:08:25 | 只看该作者
高!
我也想学!
20
发表于 2005-9-15 09:20:17 | 只看该作者
原帖由 fengmangzhixin 于 2005-9-9 10:15 发表
既然 有人支持,我也谈点心得,
1  其实渲染首先是骗人的过程 ,这一点一定要明确。从这一点出发,渲染之前只保留需要的面,不需要的特征 ,和组件一定去除,这是从减少渲染时间和机器资源出发。不要求全(反射 ...

高!!!
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