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后处理速度好慢,有没有办法改进啊?

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发表于 2005-9-15 20:44:05 | 只看该作者
如果电脑好的话,可以用后期处理,边工作边出后处理,不影响你的工作效率
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发表于 2005-9-24 13:19:57 | 只看该作者
如果电脑好的话,可以用后期处理,边工作边出后处理,不影响你的工作效率
==================
您的意思是说,UG一边做路径,一边输出到控制系统? 那么路径怎么 复查呢?
俺还是觉得把大的图形拆开,分别计算,分次加工比较好.
还有楼主说的10分钟不算长啊, 算路径几个小时的也有.
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发表于 2005-9-25 18:21:44 | 只看该作者
顶一下,我在刀轨计算时也算的很慢,是不是显卡的毛病??
还有就是Turbo mode是什么,请指教

[ 本帖最后由 dis223 于 2005-9-25 18:32 编辑 ]
头像被屏蔽
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发表于 2005-9-25 19:34:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-9-27 21:06:33 | 只看该作者
可以用比较老的外部后处理,如gpm post
这个速度快,兼容性好,我们公司从v11一只用到nx2了
不过要自己二次开发以下
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发表于 2005-10-3 04:48:13 | 只看该作者
较老的外部后处理太麻烦了。
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发表于 2005-10-3 10:00:07 | 只看该作者
我觉得Mastercam里程式是算得比较快的那种,在UG里学用一下。我们选择PART的时候选择面(和MS里一样)而且尽量少选,最好是你要加工哪里就选哪里的面,尽量少选check和cut area.可以不选就不要选,这样算程式好快的。
     建义这样的做法用在精加工,因为这样做出来的程式是没有参数关联的
    最大的坏外,很容易过切。用时一定要小心再小心。


                             829475
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