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301
发表于 2003-1-3 19:35:02 | 只看该作者
UG
302
发表于 2003-1-3 20:51:15 | 只看该作者
我是初学者,算我一个!
303
发表于 2003-1-3 21:03:38 | 只看该作者
湊熱鬧﹐以前用PRO/E的﹐后來發現UG的好﹐用一年,主要開模﹐還請各位多指教
304
发表于 2003-1-3 21:13:57 | 只看该作者
我用了2年多的Pro/E,但现在用的是UG.我是做MOLD的.
UG 的MOLD是利害,我正在在UG 中拆铜公.
不知各位仁兄有没有合适在工作介绍与小弟去干!!@!!
小弟EMAIL:  pro_zp@chinaren.com
工作最好是在龙华,观兰。
THANKS!!!!!!!!!!!!!!
305
发表于 2003-1-4 10:38:36 | 只看该作者
我也算一份
306
发表于 2003-1-5 13:30:36 | 只看该作者
报名!
用UG ,SURFACER
主要设计摩托车
307
发表于 2003-1-7 21:30:47 | 只看该作者
PRO/E在电子产品设计中应该是绝对的NO.1.虽然它的曲面功能不是很强, 但它提供了一个很便捷的设计流程. 就拿我自己来说吧, 我是搞数码相机设计的. 外观是在HK做的, 那些港仔不知到为什么, 公司买了CDRS,RIHINO等软件不用, 喜欢用CORLDRAW. 我要重新更据它的文件做出3D外观, 给他们确任. PRO/E提供了一个很便捷的设计方法, 我只要把CORLDRAW文件转成DWG后输入到PRO/E DRAW, 在SKELENTON做出CURVE,用PLACE SESSION把DRW的线条拖出, 再圆整一下尺寸就可以了. 十分方便. 我学过一点UG,CATIA, 好象他们没这个功能. 试问一下跟据2D文档, 在3D里一笔一笔的画外观轮廓, 该是多末痛苦的事.  
PRO/E里的SKELENTON是个很优秀的创意. 做好SKELENTON, 我只要在ASSEMBLY里, COPY出底面壳, 电池门既可. 每个部件的FEATURE比其它3D软件少多了. 在任何一家大公司, 产品外型要经过很多人的确认, 改来改去是很经常的事. 也许今天的外观该了几次后, 有改回去了. 你气也没办法. 在PRO里很容易, 把以前的版本调出来再, REGEN一下,底面壳电池门都OK了.  
有的人嫌PRO/E总是REGAN FAIL,其实全相关真是PRO的优点. 尺寸有问题, 现在不改何时改. 要等到开模之后才发现吗?? 工程本来就应该很严谨,一个优秀的ENGINEER, 应该养成有错立改的习惯.  
如果把产品设计比做一个战略的话, PROE无疑是胜者. 只不过某个战役不够精彩, 比如曲面设计.  
止于CNC方面,我接触的很多模厂,PRO/E+MASTERCAM也很不错.
308
发表于 2003-1-8 20:47:51 | 只看该作者
做过一年的UG的建模
现正在使用PROE.
正准备从事UG的工作.
我喜欢UG建模.
309
发表于 2003-1-8 20:50:11 | 只看该作者
我的MAIL是zhcily@sina.com.cn
  
  
           From 上海,
          福建人
310
发表于 2003-1-8 23:42:32 | 只看该作者
ug学了半年 ,各模块都有所了解,算是入门级,遗憾的是我不在工作,没实际经验,希望大家多多关照,共同提高!
今天第一次来,觉得很不错,相信以后大家能一直见到我
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