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水壶造型

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发表于 2005-9-12 09:56:05 | 只看该作者
图5

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发表于 2005-9-12 09:56:27 | 只看该作者
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发表于 2005-9-12 09:56:49 | 只看该作者
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发表于 2005-9-12 10:25:22 | 只看该作者
选在镜向面处建一拉伸面,做面时约束与拉伸面相切,与PROE中约束垂直是一个道理
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发表于 2005-9-12 10:39:54 | 只看该作者
楼上说的对
16
发表于 2005-9-12 11:21:54 | 只看该作者
楼主的PART我下了也看了!思路很好!(破衣的教程)
但我觉得UG和破衣的做法还是有区别的!
个人愚见!
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发表于 2005-9-12 11:33:26 | 只看该作者
你那个UG是18版,打不开,传个igs吧!!
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发表于 2005-9-12 12:22:25 | 只看该作者
图6 可以用“面的边“按扭去出不需要的边线。按钮在“视图“里面
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发表于 2005-9-12 13:03:05 | 只看该作者
在预设置  渲染  

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发表于 2005-9-12 14:33:06 | 只看该作者
一个曲面造型,NX3.0中是不是封闭了就成了实体了.
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