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大家都来讨论做模具一行是学UG好还是PRO好

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发表于 2005-9-23 21:47:27 | 只看该作者
12
发表于 2005-9-23 23:16:05 | 只看该作者
顶一下
13
发表于 2005-9-24 04:06:17 | 只看该作者
我是用PROE,也在用UG,很多时候觉得UG真的象是一头屎,一点都不灵活,不过它的坐标和图层的功能还是很不错的,UG要想做到象PROE一样全参数便于修改,是可以,但要做很多辅助工作,垃圾得很,就是做曲面的功能不错,
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发表于 2005-9-24 06:53:52 | 只看该作者
我支持UG
15
发表于 2005-9-24 08:08:24 | 只看该作者
偶一直用UG,当然支持UG了!
16
发表于 2005-9-24 08:36:01 | 只看该作者
muju hai shi ug de hao !
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发表于 2005-9-24 14:52:18 | 只看该作者
我是用PROE,也在用UG,很多时候觉得UG真的象是一头屎,一点都不灵活,不过它的坐标和图层的功能还是很不错的,UG要想做到象PROE一样全参数便于修改,是可以,但要做很多辅助工作,垃圾得很,就是做曲面的功能不错,


楼上的兄弟 不公用 不要乱说 好不好  我是用过PROE  在用UG有多好用 你知道吗 ? 没有高手教你吧
18
发表于 2005-9-24 15:34:22 | 只看该作者
9494
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发表于 2005-9-24 19:02:19 | 只看该作者
"关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点
是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如
选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中
点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反
映设计意图。".....在UG里用这是可以实现的.
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