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怎用画出螺纹?

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11
发表于 2002-12-31 17:20:32 | 只看该作者
hongshan_chen wrote:
   
  
  变距可以,但比较繁必须分段做。

你分段做,是不是用了多次旋转命令?;-)
开玩笑的,不要介意哟::g::g::g
12
发表于 2002-12-31 17:21:13 | 只看该作者
苏苏 wrote:
人家就喜欢打自己,斑竹管不着吧。

  
呵呵,提的建议,看来是没采纳的了::6::6;-)
13
发表于 2002-12-31 17:23:20 | 只看该作者
zlz1976 wrote:
   
  你分段做,是不是用了多次旋转命令?;-)  
  开玩笑的,不要介意哟::g::g::g

  
对的。
14
发表于 2002-12-31 17:26:10 | 只看该作者
hongshan_chen wrote:
   
  
  对的。

所以一次旋转是不变距的(哈哈,最后一天狡辩一下,别::x::6)
;-);-);-)
15
发表于 2002-12-31 17:31:34 | 只看该作者
zlz1976 wrote:
   
  所以一次旋转是不变距的(哈哈,最后一天狡辩一下,别::x::6)  
  ;-);-);-)

  
但对新的用户,认为此命令不能做变距
16
发表于 2003-1-1 10:21:44 | 只看该作者
那么变距是否是用逗号或分号将尺寸分隔开就行。。。?PROE中是将要变距的部分标上总的尺寸就行。
17
发表于 2003-1-6 09:46:46 | 只看该作者
jxcad wrote:
那么变距是否是用逗号或分号将尺寸分隔开就行。。。?PROE中是将要变距的部分标上总的尺寸就行。

  
好象以前的老版本可以,现在不行了.碰得若干命令,在好版本里用起很好,可在新版本里就不提供了::n::n
18
发表于 2003-1-6 11:13:33 | 只看该作者
在I DEAS中也能这样做就好了。
多次用旋转命令个人认为比较麻烦。特别是有钩子的变距弹簧,那可。。。。
19
发表于 2003-1-6 11:17:31 | 只看该作者
jxcad wrote:
在I DEAS中也能这样做就好了。  
  多次用旋转命令个人认为比较麻烦。特别是有钩子的变距弹簧,那可。。。。

做变距,我想还是用WRAP CURVES好点。对弹簧模型要求不是太高,好象好多是看看模型而已。连接点的小变形看起来比用多次旋转出来的更易接受点。
20
发表于 2003-1-6 14:50:43 | 只看该作者
我有个问题,弹簧是能画出来,可是能不能在做仿真演示的时候做出弹簧被拉伸和压缩的效果来呢?另外我同时还想起来了同步带,链条等等,怎么让它们转起来呢?
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