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【求助】菜鸟上路之(五)————基础篇

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41
发表于 2003-1-7 16:23:11 | 只看该作者
ππ神醫 wrote:
其實 openbody 的管理是基本管理方式,使用 layer 配合 顯示過濾器,可做比較複雜的管理,二者是不互相違背的,其實就算是違背也透過我們的智慧把他們水火相容   
  
  若是使用 參數架構的模式來做,可用父子關係或顯示歷史圖形來檢查來源曲面不用一直做untrim 的動作。  
  若是使非參數架構也只有一直重複這個動作了,你也可將noshow不用的曲面直接刪除  
  其實我的作法是,在建構過成中會使用參數的,等結果一出來就會把關聯打斷!

  
俺现在已把PRO/E的全约束痛苦当成了一种习惯,不参数化反而觉得很过日子!
42
发表于 2003-1-7 17:06:12 | 只看该作者
又一道菜:B)B)B)B)B)

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43
发表于 2003-1-7 17:19:33 | 只看该作者
Merging distance 是指定修護指定的距離
Distance objective 是修護後可允許的間隙
避免運算不出結果用的
44
发表于 2003-1-7 17:21:35 | 只看该作者
那就是说前者是指在修复过程中曲面变形的范围,后者即是指超过此间隙的曲面将不可修复!
45
发表于 2003-1-7 17:26:15 | 只看该作者
Merging Distance是指大于这个尺寸的都要做Helling,Distance Objective是指优化到什么程度——————个人理解!
46
发表于 2003-1-7 17:29:19 | 只看该作者
CATIA_Boy wrote:
Merging Distance是指大于这个尺寸的都要做Helling,Distance Objective是指优化到什么程度——————个人理解!

  
好象和神医的说法有点出入,神医呢?::b::b::b::b::b
47
发表于 2003-1-7 19:36:49 | 只看该作者
我也是這個意思呀!哦哦!是我表達的不夠好!
48
发表于 2003-1-7 22:12:55 | 只看该作者
ππ神醫 wrote:
使用 gsd 的雲形線配合 working on support 就可以了,freestyle 我還沒有找到方法可以這麼做

  
freestyle 里用BLEND CURVE 就可以啊
49
发表于 2003-1-8 00:38:11 | 只看该作者
haha wrote:
   
  
  freestyle 里用BLEND CURVE 就可以啊

  
可是好像會不在指定曲面上!
50
发表于 2003-1-8 09:33:04 | 只看该作者
真想骂娘!
连做一个点都如此困难!
当做一个POINT ON SURFACE时,该点始终不在你鼠标所击的位置,真不知道他是什么鬼算法!:~):~):~):~):!(:!(:!(:!(

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