菜虫 wrote: 对极了! 我对“穿透”和“重合”的理解是:穿透必须相触(鎖在曲線上),重合就不一定了。穿透是重合的一个特例。重合不必穿透,但穿透绝对重合。 A.草图有先后。新生草图一旦对先前的草图、边线或点做过约束,则形成“父子”关系,顺序不可更改。要更改,需首先解除相关的约束。 B.草图可以构建在任何平面上。所谓重合,有两种含义: (1)同一平面的图元间:是延长线方向上的重合。图元间不一定相接触; (2)不同平面的图元间:是指垂直这个平面方向投影上的重合。重合的对应点并不一定接触。 C.不论是否同一平面,穿透与否,首先是能否接触:能相触,则可能穿透,不能相触,则穿透不能。 (1)例如平行平面上的两个草图之间,可以重合(投影),却不可能穿透。 (2)又如同平面的草图,被尺寸约束,可以重合(延长线),也不能穿透。 ………………………… 回家过年,好久没来了。一来就忍不住乱说 我是胡说的,您别乱信,就好了
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yangyubin0723 wrote: 由上知,只有引导线扫描才真正需要严格的穿透关系。其它的只要空间上的重合就可以了。但穿透关系建立之后也同时建立了重合关系,所以我们经常(而非必要)用穿透代替重合。我做过试验,在放样里建立穿透关系后放样成功,然后再将穿透关系删除,重建模仍然成功!不信大家去试试。 必须再次强调的是,轮廓草图应当是引导线扫描里的最后一个草图,而穿透关系在轮廓草图里建立。有时候会出现这样的情况,选中一个点和一条曲线,却不能添加穿透几何关系,这是可能由于建立穿透关系的草图不是轮廓草图所致!
Laimaolin wrote: 在solidworks中穿透就是点和曲线的的一种特殊关系,比如说扫描的时候我们需要Section永远与Path(曲线)垂直,这样就能够做出很平滑的实体出来。说白了穿透是能够让Section永远垂直Path的一种特殊关系。
菜虫 wrote: 未必!!! 总体感觉:不是太明白您这两贴中的意思。 我没用过SW2003。据说(相比SW2003)在SW2004中,对于“穿透”的要求已经大为改观,可以用“重合”代用“穿透”。但这并不是说不用穿透了。因为这种“重合”的本身就已经“穿透”了,接触了(空间距离为零)。只是剥离了“谁对谁”的关系而已! 不仅扫描,放样、补面等等都要求这种“零距离”的重合——穿透!仅仅空间上的重合(不穿透),要是能引导放样,那也…………真是高高手了……^_^
yangyubin0723 wrote: 上面的零件是用先建立穿透或者重合关系,使点与点或者线达到空间上的重合,然后将几何穿透或重合关系删除,但是空间上的重合仍然存在!见part 补充说明一下,我用的是SW2003
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