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请教:凸轮限位摆杆运动仿真

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21
发表于 2005-9-30 01:13:57 | 只看该作者
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22
发表于 2005-9-30 01:14:27 | 只看该作者
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23
发表于 2005-9-30 10:54:51 | 只看该作者

高人那,万分感激.

原帖由 shsoso 于 2005-9-30 01:10 发表
试着做了一个

楼主的仿真是否只要求这样一个动画?

高人那,万分感激.
能给出教程吗?
24
发表于 2005-9-30 10:58:55 | 只看该作者
你可以用物资动力,试试。 应该可以的。 边上的摆杆加弹簧约束,就可以回到原状。就是说,当凸轮转到它的位置的时候,弹簧拉伸。凸轮过去后,弹簧回复原状。
25
发表于 2005-9-30 11:19:27 | 只看该作者
原帖由 shsoso 于 2005-9-30 01:14 发表
用Animator设置键码点做的 不考虑物件和物件之间的干涉
(如果用模拟工具,很难达到精确的碰撞)

键码点如图所示,其中有几个关键点是需要右键手动放置的,以达到不同顺序的运动


继续请教:
不考虑物件和物件之间的干涉,没有实际意义,我的最终目的是零件的制造误差对运动的精度的影响.这个影响就是产品的质量指标.动画可能与与实际运动有误差.SW可否能对误差进行分析.?这个分析结果就是提高产品质量的对策的依据.
26
发表于 2005-9-30 11:56:53 | 只看该作者
如果要做这样的分析,我并不在行!
sw本身自带的也只是一个受力分析工具(06版本里面有一个cosmos的插件)
涉及到运动或动力学的东西,需要另外购买的。而且,如果真正模拟的话,对于弹性物体来说,我自己肯定做不来(因为我对这方面不熟)!相关的分析部分,可以请教一下sfszj兄!他以前是分析版的斑竹!呵呵!
27
发表于 2005-11-10 12:43:22 | 只看该作者

Q`求

Q`求
28
发表于 2005-11-10 14:03:11 | 只看该作者
用winrar压缩后发附件
29
发表于 2006-4-30 09:39:33 | 只看该作者
运动方面的教程目前还很少出现,不过我有3个教程,不知如何上传给大家分享。
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