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原帖由 shsoso 于 2005-9-30 01:10 发表 试着做了一个 楼主的仿真是否只要求这样一个动画?
原帖由 shsoso 于 2005-9-30 01:14 发表 用Animator设置键码点做的 不考虑物件和物件之间的干涉 (如果用模拟工具,很难达到精确的碰撞) 键码点如图所示,其中有几个关键点是需要右键手动放置的,以达到不同顺序的运动
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