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有没有人做基于知识的UG二次开发啊 大家讨论一下

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11
发表于 2005-10-11 21:08:22 | 只看该作者
KF比较麻烦的说,主要是语法太过于繁琐,让大家浪费了很多时间学习KF语法。UG为什么不选一种好一点的语言来开发KF啊。
12
发表于 2005-10-12 01:00:40 | 只看该作者
用KF的好处是保持相关性。因为KF是基于规则的语言,描述的是做一件事情的规则,当Parent Geometry改变时,用KF生成的对象会自动更新。对比C 或VB,语言描述的是如何一步一步地做那件事情。当Parent Geometry 被编辑后,原来的几何不会更新。你要多花几倍的代码来管理自动更新。通常。这种代码更多地与系统有关,更难写
当然,楼上邻居说的也对, 基于规则的语言对大多数从小接受程序语言(sequential language)教育的“程序员”,是有点像“强扭的瓜” 乐
13
发表于 2005-10-12 11:20:31 | 只看该作者
如果想用UF函数调用KF生成的对象从而改变对象的特征的话,请问这个功能能实现吗?我的意思是想通过API调用KF所生成的特征,从而减少C代码的数量,请各位指教以下!谢谢
14
发表于 2005-10-12 13:51:19 | 只看该作者
当然可以了,你可以用UF_KF函数.
不过你想用这个办法来偷懒大概只会自找麻烦。UF_KF不是用来派这个用场的
15
发表于 2005-10-12 15:53:29 | 只看该作者
那UF_KF是用来做什么的呢!请指点,我做的东西零件太多,而且相似,想不到其他好的方法,如果都用C的话,我感觉好麻烦的
16
发表于 2005-10-12 16:36:55 | 只看该作者
那UF_KF是用来做什么的呢!请指点,我做的东西零件太多,而且相似,想不到其他好的方法,如果都用C的话,我感觉好麻烦的
17
发表于 2005-10-13 00:38:09 | 只看该作者
原帖由 thermal 于 2005-10-12 16:36 发表
...零件太多,而且相似...

UFUNC 和 KF, 两者都有各自的办法的,...
18
发表于 2005-10-14 09:26:56 | 只看该作者
我做的东西零件太多,而且相似,想不到其他好的方法,如果都用C的话,我感觉好麻烦的
看看零件族的概念,可能对你有帮助
KBE并不是你想的那么简单,最好先看看她的定义
19
发表于 2005-10-14 09:28:30 | 只看该作者
我做的东西零件太多,而且相似,想不到其他好的方法,如果都用C的话,我感觉好麻烦的
看看零件族的概念,可能对你有帮助
KBE并不是你想的那么简单,最好先看看她的定义
20
发表于 2005-10-14 15:14:22 | 只看该作者
原帖由 supergirl 于 2005-10-11 21:08 发表
KF比较麻烦的说,主要是语法太过于繁琐,让大家浪费了很多时间学习KF语法。UG为什么不选一种好一点的语言来开发KF啊。

可以用VB.net和Journamation啊
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=217464&extra=page%3D2
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