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大家都来做做吧!不错的题目(停止加分)

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41
发表于 2003-1-3 11:44:43 | 只看该作者
whitecloud wrote:
用圓錐線跟用spline都差不多  
  掃出會發生在尾端大變形,是控制點多於導引線關係所致  
  會發生收斂於一點的變形,是因為路徑跟導引線匯集於一點  
  
  要成功掃出且薄殼,就是避掉這些問題  
  :O)做出曲面再加厚的不算是薄殼啦
  要做出一個solid之後,再用實體的薄殼指令才對阿

  
我一直以为两者是一回事::l::l
再去试试看
42
发表于 2003-1-3 11:48:48 | 只看该作者
用二次曲线shell还是可以的

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43
发表于 2003-1-3 11:51:00 | 只看该作者
burphy_fd   
   
你好強喔
能說看看 你在尾端的處理方式嗎
44
发表于 2003-1-3 11:56:09 | 只看该作者
11

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45
发表于 2003-1-3 11:59:55 | 只看该作者
whitecloud wrote:
burphy_fd   
   
  你好強喔  
  能說看看 你在尾端的處理方式嗎

  
:I:I:I羞煞俺也!
我加了一条线,加上前面说过的二次曲线截面就成这样了
为什么这样,我也说不明白::l::l

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46
发表于 2003-1-3 12:00:14 | 只看该作者
2

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47
发表于 2003-1-3 12:02:27 | 只看该作者
怪了
我也是有這樣劃過阿
我有設過90度的尺寸,但是還是失敗
我想問題應該是出現在 匯集於一點的處理方式
48
发表于 2003-1-3 12:04:53 | 只看该作者
whitecloud wrote:
怪了  
  我也是有這樣劃過阿  
  我有設過90度的尺寸,但是還是失敗  
  我想問題應該是出現在 匯集於一點的處理方式

  
那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l
49
发表于 2003-1-3 12:14:32 | 只看该作者
我用SPLINE试的结果和猫仙说的是一样的,直接做面就可以加厚,加面补成实体是可以SHELL的,但是直接扫出实体后就不能SHELL了

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50
发表于 2003-1-3 12:14:37 | 只看该作者
burphy_fd wrote:
   
  
  那条二次曲线我分了两步画,为了在中间那点都设置成相切::l::l

你说的是这个意思吗?

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