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【求助】part design,布尔操作中,命令assemble和add有何区别?

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发表于 2003-1-2 12:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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另外,GSD中,命令split和trim有何区别?
各用于什么情况?请指教
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发表于 2003-1-2 15:25:16 | 只看该作者
布林運算的問題解答︰
  
CATIA V5 的實體作布林運算時必需要先插入一個物體 (插入->物體)
此物體可為除料的屬性,即所有的特徵全部都是除料的特徵
若以物體(Body)為除料的性質,執行 assemble 的動作,則是除料的動作;若是執行 add 的動作則還是加料的動作
  
GSD 曲面的問題解答 ︰
  
split 即是分割,打斷的動作,例如 曲線可被與曲線/點 打斷,曲面可被曲面/曲線 打斷
  
trim 即是修剪,曲面與曲面相互修剪,曲線與曲線相互修剪,而且修剪完成後還會自動 join 成為一體
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发表于 2003-1-3 13:10:58 | 只看该作者
ππ神醫 wrote:
布林運算的問題解答︰  
  
  CATIA V5 的實體作布林運算時必需要先插入一個物體 (插入->物體)  
  此物體可為除料的屬性,即所有的特徵全部都是除料的特徵  
  若以物體(Body)為除料的性質,執行 assemble 的動作,則是除料的動作;若是執行 add 的動作則還是加料的動作  

  
如果特征不是 除料而是加料,那这两个命令就没有区别,是吧?难怪我没试出来。
多谢啦!
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