找回密码 注册 QQ登录
开思网工业级高精度在线3D打印服务

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
打印 上一主题 下一主题

关于手机的一些知识

[复制链接]
11
发表于 2005-10-14 11:38:06 | 只看该作者
待机时间
手机工作在等待状态时称为待机。待机时间是指电池在手机待机状态下的连续使用时间。也可以解释为手机完全充满电量,在不通话、不关机的待机状态下,电池靠自身消耗一直到出现低电量警告之间所能维持的时间。待机时消耗的电流比较小,与网络几乎无关,根据机型不同,消耗电流几毫安到几十毫安不等。待机时间取决于电池的容量及手机消耗电流的大小。其待机时间的算法为:手机电池容量/待机时的工作电流=待机时间。
而厂商给出的待机时间仅仅是一个测试数据,实际待机时间会受许多因素影响,如上述的电池容量、手机的使用状态、网络信号的强弱等。
相关术语:
影响手机待机时间得因素
影响手机待机时间的主要因素还有使用环境、电池性能以及手机本身质量等,例如如果在比较恶劣的气候条件下使用手机,手机就需要通过加大功率的方法来维持信号的传送,这样就加大了手机电池的耗电量。在手机质量方面,如果手机电池和手机的接触点上出现脏污或者被氧化现象,这就会对手机内部零件产生不良影响,此时消耗的电能也加大,也会影响手机的待机时间。
影响手机待机时间是个复杂的问题,但总体来看主要受以下因素影响:
电池当前的实际有效容量以及充电饱满程度
手机固有的静态待机功耗
SIM卡的类型,不同类型和芯片工艺的SIM卡的工作电流相差很远,新型1.8V/SIM仅是5V/SIM卡的几分之一。而SIM卡在整机功耗中占着相当大的比重。GSM特性在于将所有资料储存在SIM卡中,可以将个人资料、行动电话号码、电话通讯录等资料储存在其中,一旦手机故障或是换新机,只要抽换卡片就可以将资料全部转换;但太多资料放在SIM卡上手机便会不时去读取资料,也会造成电力损耗。
网络情况以及手机发射系统的效率。根据GSM系统的设计,手机的发射功率将根据基站的指令自动调节,手机离基站远、或处于信号阴影区、或手机发射天线系统效率低,手机就不得不调大发射功率,那么手机耗电就会成倍地增加。而且并不是说打电话时手机才发射,平时手机也要和网络保持联系、定时向网络报告工作情况,所以网络以及手机天线系统对手机待机时间也起着非常重要的作用。
手机的动态使用情况
一个电话不打和连续不断地利用手机打电话,显然情况会是不同的。有一点要特别注意,按键盘激活背景光的时候的耗电和手机发射时耗电几乎相当,所以常按键盘(比如编辑短信),即使不打电话,手机耗电量也很大。
手机功能越多越耗电
同样的电力用来做一件事与用来做两件事,能够维持的时间自然也大不相同,手机光用来收短信和手机又用来打游戏兼收股市信息比起来,当然越多功能越耗电,带来的也是越短的待机时间。
12
发表于 2005-10-14 11:38:24 | 只看该作者
手机支持频段
提到手机支持频段,首先应明确这些频段实质上是硬性划分的,这主要是由于频率资源的有限导致,目前我国主要由信息产业部负责相关事宜。
我国手机常用的频段主要有CDMA手机占用的CDMA1X,800MHZ频段;GSM手机占用的900/1800/1900MHZ频段。
相关术语:
CDMA占用频段
CDMA 1X
CDMA 1X采用扩频速率为SR1,即指前向信道和反向信道均用码片速率1.2288Mbit/s的单载波直接系列扩频方式。因此它可以方便地与IS-95(A/B)后向兼容,实现平滑过渡。由于CDMA 1X采用了反向相干解调、快速前向功控、发送分集、Turbo编码等新技术,其容量比IS-95大为提高。在相同条件下,对普通话音业务而言,容量大致为IS-95系统的两倍。CDMA 1X网络可以作为话音业务的承载平台,也可以作为无线接入Internet分组数据承载平台,既可以为用户提供传统的话音业务,也可以为用户提供端对端分组传输模式的数据业务。
CDMA 800MHZ
联通在初建CDMA网络之时,正逢电信长城移交给联通,使联通轻松获得了800MHz频段上的双向10M频率资源,而这就使联通具有了宝贵的频率资源。因此,联通就利用其在800MHZ频段上的资源建立了CDMA网络。
CDMA网络是由联通统一建设和运营,这一独家运营权所能带来的市场空间也是很明显的。有了CDMA网的支持,联通可以实现许多新的增值数据业务,由此可能会赢得更多CDMA用户。
GSM占用频段
我国GSM手机占用频段主要是900MHZ和1800MHZ。实质上1800MHZ也是由于手机用户数量的激增,造成了手机通信网络系统处于超负荷运转状态,最终导致了手机在通信时很容易出现类似于掉线、串音、话音质量不好、难以上网等故障现象。为了解决这些故障现象,越来越多的手机运营商和生产商开始意识到解决这个问题的迫切性,并不断采取相关措施来进一步扩容手机网络系统,于是GSM1800Mhz便应运而生了,又被称为DCS1800(数字蜂窝系统),它的出现,使基于GSM900、1800的双频网络变为现实。
使用GSM900/GSM1800双频手机,用户可以在GSM900与GSM1800之间自由切换,可以有效地避免以往掉话,通话难和音质差等问题,较以前只使用GSM900网的通话更加方便。
为了能进一步扩大手机网络系统的运行容量,提高手机通信时的语音质量,最近在市场上又推出了一种“三频手机”。
所谓的“三频”就是包含3个工作频率,这三个工作频率就是GSM900Mhz、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz,依此类推,所谓的“三频手机”就是指手机可以同时接收GSM900M、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz这三个频率段的信号,从中做出选择,那一频段的的信号强,就选择那一基站的信号,如果一方接不通,可以自由转到别一个频段的信号上。它实际上就是扩大了手机的接通率。在一些手机用户比较集中的地区,尤其合适使用三频手机,因为三频手机能够灵活地在GSM900、DCS1800和PCS1900之间进行切换,以便始终保持通话不断及通话质量。PCS1900兆网,是北美地区(美国、加拿大)及欧洲国家通信网络领域普遍使用的网段。
由于三频手机能同时工作在三个不同频率的网段之中,因此三频手机无疑具有这三种网络的特点。从技术角度而言,GSM1800因为频段高,使得信号穿透能力强,因此在高楼林立的复杂环境中能带来良好的通话质量和通信覆盖;而PCS1900频道,在北美地区(美国、加拿大)及欧洲地区有着良好的通信能力,这无疑为那些频繁来往于洲际间的人士提供了他们所需要的服务。
对于运营商而言,三频段网络的构筑,则彻底地缓解了GSM900所存在的频段与容量的问题,使得网络进一步优化,热点地区的话务量高峰得到有效缓解,接通率更高,从而使业务量大大提升。
对于用户而言,三频手机的出现对其影响将是最为深远的,同时又将是最实际的,因为使用三频手机,通过三频网络的漫游,掉话现象将大大减少,手机的应用将更加自由。三频手机可以使用户自由地在五大洲120个国家进行通信。
13
发表于 2005-10-14 11:38:41 | 只看该作者
三种电池比较
镍镉、镍氢、锂离子三种电池的特性:
共同点:皆可多次充放电,循环次数(使用寿命)在500次以上。
不同点:
镍镉电池,正极为镍,负极为镉的充电电池。因为有镉的原因,有记忆效应;较重;容量低;价格低;对环境有污染;需先放完电才能充电。
镍氢电池,正极为镍,负极为氢的高能充电电池无记忆效应;较锂离子电池重;较镍镉电池容量高;因为不使用镉等有害元素,环保;使用前无需先放电,但使用过一段时间后放电效果更佳;价格中等。
锂离子电池,正极使用锂化合物,负极为碳的3.6V充电电池。充电过程中,锂离子在正负极间转移,因而称为锂子电池。无记忆效应;重量轻;环保;可随时充电;三种电池中容量最高;但价格较贵;对充电器要求较高,需专用充电器。
相关术语:
镍镉电池
镍镉电池是由两个极板组成,一个是用镍做的,另一个是镉做的,这两种金属在电池中发生可逆反应,因此电池可以重新充电。镍镉的优点是“结实”、价格便宜。缺点是镉金属对环境有污染,电池容量小,寿命短,所以镍镉电池是最低档的电池,有记忆效应,每次充电都须先放电,否则它的记忆功能将大大降低手机的充电量,只有将电池中的余电放净后再进行充电才能保持电池的充电量。
镍氢电池
镍氢电池是有氢离子和金属镍合成,电量储备比镍镉电池多30%,比镍镉电池更轻,使用寿命也更长,并且对环境无污染,无记忆效应。镍氢电池的缺点是价格镍镉电池要贵好多,性能比锂电池要差。
锂离子电池
以锂离子电池为材料的一种高能量密度电池。锂离子电池还是一种智能电池,它可以与专用原装智能充电器配合,达到最短的充电时间、最大的寿命周期及最大的容量。锂离子电池是目前性能最好的电池。与同样大小的镍镉电池、镍氢电池相比,电量储备最大,重量最轻、寿命最长、充电时间最短,无记忆效应。
无记忆效应大大方便了手机用户,用户不必在每次充电时都先放电再充电,而可以随心所欲的随时对手机充电。
14
发表于 2005-10-14 11:38:54 | 只看该作者
手机上网知识
为了克服无线网种种局限性,让人们能够通过移动终端,包括手机、BP机及个人数字助理PDA等使用现有有线Internet和Intranet所提供的服务,近几年来业界提出了不少有效方案,主要有两种方式:一种方式是将移动终端当作功能简化了的PC机,现有的Internet协议不做大的修改就可以直接使用了。例如基于Windows CE的终端、移动网络计算机等就是这种方式的具体实现。另一种方式则是重写现有Internet协议,使其与现有协议兼容,更适合于无线应用这一特殊环境。手机的WAP技术采用的就是后一种方式。
WAP是无线应用协议(Wireless Application Protocol)的简称,是在数字移动电话、因特网或其它个人数字助理(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放性全球标准,而且是一个无需授权、不依赖平台的协议,是带领我们进入移动数据世界的网关。由一系列协议组成,用来标准化无线通信设备,可用于Internet访问,包括收发电子邮件、访问WAP网站上的页面等等。WAP将移动网络和Internet以及公司的局域网紧密的联系起来,提供一种与网络类型、运行商和终端设备都独立的移动增值业务。通过这种技术,无论你在何地、何时只要你使用具有WAP功能的移动终端,连接到一个与Internet相连的WAP网关,就可以象桌面用户一样享受无穷无尽的网上信息或网上资源,如综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。随后电子商务、网上银行等也将逐一实现,而这一切仅仅只是刚刚开始。
WAP起源于1997年6月,诺基亚、爱立信、摩托罗拉和无线星球(Unwired Planet)共同组成了WAP论坛,该论坛旨在将Internet的大量信息及先进的业务引入到无线数字话机及终端中,目标是产生一个适用于不同无线网络技术的全球无线协议规范,以供适当的工业标准组织采纳,WAP论坛设立以后得到了业界的积极响应,各路人士纷纷汇聚旗下。1998年初,WAP规范正式公布。WAP由一系列协议组成,用来标准化无线通信设备,例如蜂窝电话,无线电收发机,也可用于Internet访问,包括e-mail、WWW、Newsgroups和IRC(Internet Relay Chat)等。针对无线网络的特点如低带宽、高延迟进行优化设计,把Internet的一系列协议规范引入到无线网络中。WAP只要求移动电话和WAP代理服务器的支持,而不要求现有的移动通信网络协议做任何改动,因而适用于CDMA、GSM、IMT-2000等不同的移动通讯系统。此外,WAP尽可能少的占用手持设备资源(如ROM、RAM、CPU等),通过加强网络的功能来弥补手持设备本身的缺陷。就象Web对Internet的作用一样,WAP在应用层上隐藏了GSM的复杂性,留给用户友好亲切的界面。WAP可以建立在GSM-900、GSM-1800、GSM-1900、CDMA IS-95、TDMA、IS-136(即DAMPS)、IMT-2000、UMTS、W-CDMA、宽带IS-95、FLEX寻呼系统,CDPD等系统上。主要包括以下5个协议:
1、Wireless Application Environment(WAE)无线应用环境。WAE是建立在移动技术与WWW结合基础之上的应用环境。其目标是在不同无线平台上创建一个允许用户和服务供应商进行交互操作的环境。WAE包含一个微型浏览器,具有无线标记语言WML、WMLScript、无线电话应用、内容格式等功能。
2、Wireless Session Protocol(WSP)无线会话协议。WSP协议已经为高延迟、低带宽的网络进行了特别优化。WAP/B允许使用WAP Proxy连接WAP/B的客户端和标准的HTTP服务器。WAP为两种会话服务提供统一的接口:一个是在传输层协议WTP之上的面向连接的服务;另一个是在安全或非安全数据报服务(WDP)之上的非连接服务。
3、Wireless Transaction Protocal(WTP)无线传输协议。WTP提供了一个适用于客户(移动终端)的面向传输的轻载协议。WTP可有效的运行在安全或非安全的无线数据报网络上。
4、Wireless Transport Layer Security (WTLS)无线传输层安全 。WTLS是一个建立在TLS上的安全协议,以前称为SSL。WTLS具有数据完整性、传输保密、校验、拒绝服务保护等特征。
5、Wireless Datagram Protocol(WDP)无线数据包协议。WAP中的传输层协议涉及到WDP,WDP建立于各种网络之上,为WAP的上层协议提供统一的接口,使会话层、应用层可以相对独立于下面的无线网络。
到目前为止,WAP的版本主要经历了以下几个阶段:WAP v1.0由WAP论坛在1998年4月发布,WAP V1.1与WAP v1.0具有相同的功能,并在为商业应用准备的新版本中增加了来自于第一批用户的意见反馈。另外,业界团体“WAP Forum”又于2001年8月1日公开了手机内容标记语言和协议的标准规格“WAP”的新一代规格WAP2.0(基本版)。WAP2.0的特点是提高了与个人电脑信息的兼容性。具体而言,就是支持作为内容标记语言、WWW Consortium(W3C)以XML为基础规定的兼容HTML的“XHTML Basic”。同时还可使用CSS,提高了内容的表现力。
15
发表于 2005-10-14 11:39:21 | 只看该作者
其他
我们每个人出生都有一个身分证明,当然,手机也有,就好像你的机车引擎也刻有识别号码一样。每只手机出厂时都会有个“移动通信国际识别码”,简称IMEI。每组IMEI都有15个阿拉伯数字前6码是原厂编码,中间8码是流水号,最后一个自是备用码。每一个数字都具有身分辨正的功能,而且它是全球共享码。有了IMEI,我们可以通过电信单位追踪,所以用户一定要记清楚自己手机的IMEI。先来说说:IMEI的构成
IMEI俗称"串号"存储在手机的EEPROM(俗称码片)里,每一个移动设备都对应一个唯一的IMEI。其组成结构为TAC(6位数字)+FAC(两位数字)+SNR(6位数字)+SP (1位数字)。TAC(设备型号核准号码),由欧洲型号认证中心分配。如果熟悉并了解这个号码对我们今后识别手机会起到非常大的作用。首先TAC码前三位在不同的时期会发生变化,过去的TAC码前三位在现在的手机上不会出现。过去的一些老型号的手机基本上都是446/448开头,如moto v328 nokia 7110,而且即使同一部手机在不同的时期也会有不同的TAC码如大家最熟悉的8210升级8250,如果前三位是448902就不能升级,因为CPU不同。因此过去所说的只要是同一型号的手机TAC码一定一样的说法是不够准确的,再如爱立信的同一型号手机T39MC在不同地区的地方亦会有不同的号码大陆行货为520406香港则为520407。我们知道这些区别后就可以通过TAC码来进行“设备识别”了,而不必去费心的去牢记IMEI的7.8位数字代表的产地
每个移动台设备均有设备识别码(IMEI),移动台设备如允许进入运营网,必需经过欧洲型号认证中心认可,并分配给一个十进制6位数字,占用IMEI15位十进制数字的前6位。实际上设备识别的作用就是确保系统中使用的移动台设备不是盗用的或非法的。设备的识别是在一个叫设备识别寄存器EIR中完成,IMEI就存储在EIR中。在EIR中存有三种名单:白名单--- 包括已分配给可参与运营的GSM各国的所有设备识别序列号码。 黑名单--- 包括所有应被禁用的设备识别码。 灰名单--- 包括有故障的及未经型号认证的移动台设备,由网络运营商决定
由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。
嵌入/内置式游戏
早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。
诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。
尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。
In-Fusio ExEn娱乐平台
即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。
2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。
下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。
ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。
不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。
J2ME平台
J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。
目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。
同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。
此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description File)和.jar(JAVA Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时下载JAD和JAR文件。
由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户购买手机的一项比较重要的技术指标。所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D JAVA游戏。
目前市场上JAVA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在下载程序不能超过64K的限制,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的。
Synergenix Mophun平台
Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。Mophun的发音类似More Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代码来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JAVA VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的极限。同时,mophun 游戏平台能在极其有限的硬件资源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。
由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代码,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JAVA双游戏平台的索爱手机尤其明显。通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JAVA游戏运行时的速度。另外,Mophun游戏在一次下载后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时 Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从手机中拷出,只提供游戏存盘转存到电脑中。
诺基亚的NG系列也是采用这种平台
Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次下载到手机上,手机则会自动衔接起来。还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的认证步骤,才能在手机上执行。没有被认证过游戏的仅能在仿真器上面执行,以确游戏经过原厂认证。Mophun游戏极为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端交换,很多朋友由于种种原因删除了购买的游戏,不得不再次付费购买。国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。
现在Mophun软件技术通常搭配TI OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。
因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series 60手机,以及摩托罗拉A920、西门子 SX1等等。
Mophun 游戏平台因为具备在极其有限的硬件资源上运行高效性能,可说是目前手机最佳的游戏平台之一。用户可通过WAP 把游戏直接下载到手机内,或通过红外、数据线和蓝牙,把下载到PC内的Mophun游戏传送至手机。
此外,Mophun的下载功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。对于未来手机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun 3D SDK,让开发者可以开发出3D游戏。不过该3D API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。
BREW游戏平台
BREW是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩写。是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。相对JAVA,BREW是一个更底层的技术。严格的说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。
BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。分别为应用管理器(Application Manager)和移动商店(MobileShop)。
严格的说游戏仅仅是BREW的一部份
BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。同时也为内容供应商提供一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次购买、按使用时间购买,也可以按包月的方式购买。
目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够下载BREW游戏,而在日本,韩国和美国也有数量众多的包括BRERW游戏下载的各种BREW应有下载服务。
16
发表于 2005-10-14 11:39:39 | 只看该作者
未来手机游戏趋势
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
17
发表于 2005-10-14 11:41:17 | 只看该作者
如何才能让自己的手机具备GPS导航功能?
首先,您应该拥有一款智能手机,并且支持蓝牙连接和扩展存储卡。
其次,你需要在您的手机上安装一款GPS导航软件和地图。需要说明的是,智能手机有操作系统的区别以及存在兼容性问题,所以您在选购智能手机和GPS导航软件的时候,都要提前确保您要安装的软件可以运行在您的手机上。目前Symbian,建议购买Smartphone和PocketPC系统的智能手机,兼容软件会更多一些。
最后,您需要一个蓝牙GPS当我们将之与数字地图相结合使用时,就可以为人们提供:我现在在哪里?我要去哪里?如何去?的导航服务。在民用方面,最为人们熟悉的应用就是车载GPS导航了。

如果以上的条件都具备了,您的智能手机就可以立即拥有GPS导航功能了。步骤是:首先在智能手机上安装导航软件和地图;然后建立智能手机与蓝牙GPS卫星信号接收设备的连接;最后运行软件,稍等一会儿后导航软件会发现卫星,这时,您的智能手机就可以开始为您提供导航服务了.
需要说明两个问题:
1.扩展存储卡是用来安装GPS导航软件和地图数据的,地图的区域越大、信息越详细,地图的尺寸就越大,通常从几兆字节到几百兆字节不等。所以您需要根据自己的情况,选择足够大的扩展存储卡。
2.卫星信号是直线传播的,而且GPS卫星信号接收设备必须同时看到4颗卫星才能实现定位。所以,当您在楼宇中,或者高楼林立的地方,很可能不能看到4颗卫星,因此也就无法实现定位。您应该尽量让蓝牙GPS接收设备处于露天和开放的环境,已保障定位。
18
发表于 2005-10-14 12:50:14 | 只看该作者
辛苦了!
19
发表于 2005-10-14 14:57:18 | 只看该作者
強烈推薦!!!
20
发表于 2005-10-14 15:28:04 | 只看该作者
强烈支持,可是这些太过专业化,有点不懂呢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-2-4 21:49 , Processed in 0.030315 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表