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【题目】加分练习创建“点浇口”

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11
发表于 2003-1-7 21:43:49 | 只看该作者
我试了是跟你画线的起点和终点有关。如果你设错了,做成了倒锥的可以重新定义其属性(将你原来大值同小值相互换一下位置就可以了)。不知道说得对不对,不对请斑竹指正!
12
发表于 2003-1-7 22:25:41 | 只看该作者
如果是直线MESH来做的话拔模方向始终是直线所在的轴的正方向。
比如说你直线是沿Z轴的。那做SPRUE的时候开始端大小该是6而结束端是3。做GATE的时候刚好就反过来了。沿其它轴的也是这样。大家可试试。如有不对的请贴上来看看。:I
13
发表于 2003-1-8 12:13:42 | 只看该作者
我按着kelvin 的做法做的
谢谢kelvin兄!
  
  
14
发表于 2003-1-8 19:52:24 | 只看该作者
我来总结一下吧。一般做法有两种。第一种就是kelvin的方法。另外一种呢就是不做线直接由对应的结点来生成。这种做法的缺点就是无法一下做出多段带拔模的流道来。所以对带拔模的如GATE、SPRUE推荐用kelvin的方法来做。当然如果带拔模的部分你只想做成一段的话也可用两点来做
  
下面我讲一下直接用接点做的方法。
  
1。创建好流道起点和终点处的接点。注意凡是转折或流道属性改变的地方都要做出接点。
15
发表于 2003-1-8 19:57:22 | 只看该作者
2。做出SPRUE。
  
选MESH\Create beams
会提示你选NODE1和NODE2。先选上面一个点再选下一个点
点旁边的CHANGE来选你要的流道。并社好参数。
16
发表于 2003-1-8 20:00:52 | 只看该作者
RUNER和GATE做法一样。做好后就是这样了。;-)
17
发表于 2003-1-8 22:42:32 | 只看该作者
   用斑竹的方法做了做,在图示的位置老是出问题,不知道你什么原因?
   删掉后重新mesh又没有问题!
  斑竹这个现象作何解?
18
发表于 2003-1-9 07:39:10 | 只看该作者
我做的不会出现这种情况
我是这样做的
  
按版主说的创建好点好后,用mesh-------creat  beam  
先选择上面的点再选择下面的点,然后设置同其他一一样。
如图:(这两点变成粉红色)
19
发表于 2003-1-9 07:39:46 | 只看该作者
2
20
发表于 2003-1-9 07:42:07 | 只看该作者
3最后也是这样创建
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