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【分享】XBOX手柄设计过程

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发表于 2003-1-5 14:34:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨天花了一天的时间帮我们公司的美工建了一个手柄模型
  
现把大概建构过程共享给大家!
  
本人水平不高,做的不好,希望能理解!
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发表于 2003-1-5 14:37:58 | 只看该作者
第一步!
我是先找相关手柄图片!
因为此模型建构不要求非常准确!
只要求外观漂亮而已!
所以我在建模的时候!
也是比较随意!!
  
手柄图片如下

  

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3
发表于 2003-1-5 14:39:29 | 只看该作者
第二步!
建立新零件!
然后建立一个flat surface!
以供贴图!
  
注意此SURFACE的大小为实物的长和宽!

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4
发表于 2003-1-5 14:40:45 | 只看该作者
第三步,
按比例贴图!
  
效果如下:

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5
发表于 2003-1-5 14:42:05 | 只看该作者
第四步:
  
根据模型的比例!
描线!!

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发表于 2003-1-5 14:43:11 | 只看该作者
待續!
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发表于 2003-1-5 14:44:07 | 只看该作者
第五步:
建立图层jpg
  
把刚刚建立的曲面和贴图放进此层!
以以利于后面的控制

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发表于 2003-1-5 14:46:48 | 只看该作者
第六步:
  
关闭JPG图层!
因为我们要在JPG上找的信息全部在第四步的曲线上了!
  
然后建构一个基础特征!

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发表于 2003-1-5 14:48:48 | 只看该作者
第七步:
  
建立相关基准曲线!
  
在建立曲线的时候我用的最多的命令是二次投影来产生的!

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发表于 2003-1-5 14:50:51 | 只看该作者
第八步:
  
建立相关曲面
  
建构曲面的好坏没有什么技巧!
关键是你在构线时要构建的好!
比如说哪里设置相切和垂直!!

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