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【分享】XBOX手柄设计过程

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11
发表于 2003-1-5 14:52:46 | 只看该作者
第九步:
  
主要曲面建构出来后!
其它曲面就好做了!

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12
发表于 2003-1-5 14:54:26 | 只看该作者
第十步:
  
编辑,剪切相关曲面!

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13
发表于 2003-1-5 14:56:16 | 只看该作者
第十一步:
  
手柄下半部的构线!!
  
做曲面时一般的做法是先做一边!
另一边然后镜向

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14
发表于 2003-1-5 14:58:58 | 只看该作者
第十二步:
  
手柄下半部布面:

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15
发表于 2003-1-5 15:00:06 | 只看该作者
第十三步:
  
完成手柄下半部的布面!
  
这是大概样子

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16
发表于 2003-1-5 15:01:36 | 只看该作者
第十四步:
  
编辑合并曲面!
  
这时布面已基本完成

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17
发表于 2003-1-5 15:05:07 | 只看该作者
第十五步:
  
画出前面的细节!
  
那么这里主要命令也是用到二次投影产生的3D曲线!
我们在建模的时候只有一张图片!

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18
发表于 2003-1-5 15:08:42 | 只看该作者
第十6步
  
将封闭的曲面面组转化为实体!
  
然后建构按钮的基本曲面!

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19
发表于 2003-1-5 15:08:44 | 只看该作者
不错!
20
发表于 2003-1-5 15:10:43 | 只看该作者
第十七步:
  
完成此零件的相关细节!
包括刻字!
  
等等。。
这些都是很简单的

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