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【分享】XBOX手柄设计过程

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31
发表于 2003-1-5 15:34:41 | 只看该作者
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32
发表于 2003-1-5 15:34:59 | 只看该作者
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33
发表于 2003-1-5 15:35:40 | 只看该作者
全部完成!
  
祝大家过一个愉快的周未!!
34
发表于 2003-1-5 15:36:10 | 只看该作者
很受用!
35
发表于 2003-1-5 15:36:50 | 只看该作者
孤独兄,先别走!回答我的问题先!
36
发表于 2003-1-5 15:40:31 | 只看该作者
sq8073 wrote:
孤独兄,先别走!回答我的问题先!

  
有问题!
明天再说吧!
我有事,
走先。。。。。。。。。
37
发表于 2003-1-5 15:47:25 | 只看该作者
sq8073 wrote:
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?  
  愿闻其详!

怕你没看到,再发一编!不速灌水!
等你答复!
38
发表于 2003-1-5 15:48:42 | 只看该作者
sq8073 wrote:
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?  
  愿闻其详!

  
39
发表于 2003-1-5 16:32:13 | 只看该作者
好!受益非浅!
40
发表于 2003-1-5 16:51:30 | 只看该作者
sq8073 wrote:
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?  
  愿闻其详!

  
首先得保证你的图片质量越好越好!
然后你在贴图的时候不要重复贴图,使用单一贴图!
  
如果你的图片实际比例也实物的比例相差不大可以用以上方法!
如果相差太大的话你可以在建立FLAT SURF的时候按比例缩小!
待模型做出来后再按比例放大回去!
  
其实一般图片有锯齿对模型的建构没有什么实质的影响!
因为图片只是给你一个参考!!
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