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【分享】XBOX手柄设计过程

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421
发表于 2006-4-24 10:10:21 | 只看该作者
专家出手很摽亮喔
422
发表于 2006-4-26 13:33:44 | 只看该作者
高手中的高手
423
发表于 2006-5-17 16:37:00 | 只看该作者
好东东
424
发表于 2006-5-17 21:59:20 | 只看该作者
好棒哦
425
发表于 2006-5-17 23:48:21 | 只看该作者
老兄,第二步怎么向里贴图呀,请赐教!!!!!!
426
发表于 2006-5-18 12:31:27 | 只看该作者
这个方法我们做手版的经常用了!不过我是在AUTOCAD苗线,CAD编辑线很快,但CAD很难作出SPLINE线和其他线相切的,这就是CAD的弱点,而在PROE草绘做有力不从心的感觉,因为线的形状很多是参数化控制的,有时很难控制的,而且彩图有其他视图的时候,要符合三视图的三个原则就更难了,你没可能把图片砍开几份分别放好空间位置在在PROE中各个视图做线吧?特别是复杂曲面的情况,这样更本是很难对齐的。所以我还是选择在CAD中做线对齐各个视图后调好它们的空间位置,转为DXF格式再放到PROE中铺面的。

  所以各位大哥你们有什么办法使CAD苗出的SPLINE线能保证到跟其他线相切呢?解决这问题。这种方法画复杂产品就真的算实用了。
427
发表于 2006-5-18 12:34:37 | 只看该作者
而对于楼主的方法,对于图片只有一个视图就实用的,因为其他SECTION的线都是楼主自己作出来的,设计也当然是这样吧。但要求符合几个视图的话PROE就很难做到 或者在UG会更好。。

[ 本帖最后由 HUANGGUANGHUI 于 2006-5-18 12:36 编辑 ]
428
发表于 2006-5-19 12:19:54 | 只看该作者
不错的教程,支持
429
发表于 2006-5-19 18:52:27 | 只看该作者
高手,等待你的PART !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
430
发表于 2006-5-19 19:11:22 | 只看该作者
全力支持!小弟我现在刚刚开始学Pro/E,先前是学2001,最近转成野火的了...全力支持楼主大哥,你是我的偶像!现在我要以你做目标奋进啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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