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发表于 2005-10-16 20:33:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在两个曲面倒圆角的时候输入半径为40不能倒,输入30可以倒,但是却变成了这个样子,不知道是怎么回事?
请高手指点一下,多谢!

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2
发表于 2005-10-16 20:44:26 | 只看该作者
我是新手,proe刚入门,恳请高手指点,多谢!
3
发表于 2005-10-16 21:07:36 | 只看该作者
期待您的帮助
4
发表于 2005-10-16 23:37:12 | 只看该作者
5
发表于 2005-10-17 09:13:20 | 只看该作者
选2曲面倒圆角会连带附近的相交曲面都倒圆。何不选 Edge Chain > One By One ?
6
发表于 2005-10-17 14:25:15 | 只看该作者

你可以把底部要倒圆角的地方再加大40

你可以把底部要倒圆角的地方再加大40mm一边,这样就可以用40mm的圆角倒了,倒好后再把多余的切掉就可以了
7
发表于 2005-10-17 14:29:08 | 只看该作者
现把A面两侧的R角去掉(插入模式到此圆角特征之前),再到R40,然后再回复A面两侧R
8
发表于 2005-10-17 15:34:48 | 只看该作者

请问高手??

怎样把曲面实体化???
9
发表于 2005-10-17 15:40:31 | 只看该作者
2001里面creat\solid\use quilt点选择你合并完全以后的面组
野火里选种整个面组,点右下角的实体化工具就可以了。
10
发表于 2005-10-18 21:25:41 | 只看该作者
各位师兄的提醒真是让我醍醐灌顶,圆角倒成了,我又学了几招,谢谢5楼,6楼,7楼的大哥,真的很感谢
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