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【UG开发】请教关于获得光标位置的函数!

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发表于 2005-10-16 21:14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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利用mask来选取body上的一个面,当光标选中这个面时,我希望也获得鼠标点击时光标的位置。
我用了UF_UI_ask_sel_cursor_pos这个函数,但是出现了如下问题:
例如我在面上选点打孔,孔是打出来了,但却并没出现在所选的面上,而是进到body 里面去了。我把它suppress 后再unsuppress ,它又出现在面上了,并且位于我所选的那个点上。莫名其妙的!
请问这是什么问题?是我选的函数不对吗?不对的话应选哪个?
如何避免这种所打的孔进入body里面的情况?

[ 本帖最后由 pzytony 于 2005-10-17 10:05 编辑 ]
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发表于 2005-10-17 13:48:30 | 只看该作者
在三维模型中选的点是在X-Y平面上的点,尽管看起来是点到所选的面上了。在三维中选点,要用定位约束的。
“利用mask来选取body上的一个面,当光标选中这个面时,我希望也获得鼠标点击时光标的位置。”这样选点的方法违背了UG基本操作原则,所以我认为这样做不可行!
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