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关于proe输出IGES失败的讨论

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发表于 2005-10-19 14:48:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用proe做好的模型,准备做渲染处理
可转档成IGES总是失败.只有单个部件转换成功率比较高,但是这样太花时间(有上千个部件)
具体原因不太清楚
后来又输出stl  此时全是三角面,精度提高后数据量太大,而且以前的对象又混成一团
附材质的时候很麻烦

请问大家有什么好的办法?
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2
发表于 2005-10-21 14:17:00 | 只看该作者
新建一个零件,把组件外观能看得到的曲面COPY到新零件里面,单独输出那个零件里面的曲面就可以了,IGES文件小很多.
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发表于 2005-10-21 14:42:32 | 只看该作者
只能留表面的,里面的简化或不要,这样可能好一些
4
发表于 2005-10-21 14:45:19 | 只看该作者
有什么好办法没有?我这里也是经常遇到,先谢谢了
5
发表于 2005-10-22 10:57:31 | 只看该作者
請問一個簡單的問題﹕
3ds max轉出來的IGS文件為何不見了很多曲面?只有少部分平直的面
這是一個朋友遇到的一個問體﹐有個做產品的仁兄用3DS MAX做的結構圖轉給他加工﹐結果轉成igs到mastercam或proe就不行了
轉stl檔也全是三角平面﹐不能編程用的
6
发表于 2005-10-22 11:02:15 | 只看该作者
proe轉IGS用于渲染﹐按2樓的辦法可以的。
7
发表于 2005-10-25 17:51:34 | 只看该作者

go on_>

原帖由 sczxh 于 2005-10-21 14:17 发表
新建一个零件,把组件外观能看得到的曲面COPY到新零件里面,单独输出那个零件里面的曲面就可以了,IGES文件小很多.



这样的曲面不是要一个一个的选择吗?
效率怎么会提高?
还有输出iges那几个选项怎么解释

[ 本帖最后由 diskdesign 于 2005-10-25 17:52 编辑 ]

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8
发表于 2005-10-26 15:04:07 | 只看该作者
原帖由 wenrd 于 2005-10-22 10:57 发表
請問一個簡單的問題﹕
3ds max轉出來的IGS文件為何不見了很多曲面?只有少部分平直的面
這是一個朋友遇到的一個問體﹐有個做產品的仁兄用3DS MAX做的結構圖轉給他加工﹐結果轉成igs到mastercam或proe就不行了
轉 ...

MAX做结构除非是用里面的NURBS结构还可以转IGES
如果是用MESH工具做的模型是不能做加工的
也不可以转IGES的
导师可以STL的模型
9
发表于 2005-10-27 20:56:04 | 只看该作者
原帖由 jessesn 于 2005-10-26 15:04 发表

MAX做结构除非是用里面的NURBS结构还可以转IGES
如果是用MESH工具做的模型是不能做加工的
也不可以转IGES的
导师可以STL的模型


现在讨论proe  _max
二楼的方法在模型简单的情况下估计还可以
如果是一只蜈蚣(假设),那要提取外观表面然后
存储成prt  然后iges  然后到max  人都疯了

有人说用obj 不知行不行
试了再说
问题还是没有解决
10
发表于 2005-11-3 10:17:06 | 只看该作者
原帖由 jessesn 于 2005-10-26 15:04 发表

MAX做结构除非是用里面的NURBS结构还可以转IGES
如果是用MESH工具做的模型是不能做加工的
也不可以转IGES的
导师可以STL的模型

原來是這樣﹐謝謝﹗
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